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为了吃饱饭,人类已经折腾了一万年,还要继续折腾下去 | 近未来 ④

这是一个关于吃饭的漫长故事。

所以,我要采取一个极端的方法——把这段一万多年的历史全部放到一天 24 小时里,也就是加速 400 万倍,事情就变成了这样:

在这一天以前,人类在各个大陆上四处流浪迁徙,采集谷物和各种植物的果实,狩猎大大小小的野生动物,过着有荤有素有野味的波西米亚小日子。

吃饱喝足了,就在洞穴里搞搞艺术,把好吃的动物画得到处都是。

00:00,地中海区域的人们发现,只要把野生小麦的种子埋进土里,过段时间就能收获更多的小麦。几乎在同一时间,中国南方对野生水稻做了同样的事情。「发达了!」他们开心地定居下来,专心开荒种地。粮食攒起来了,能养活更多人口,农业时代也就这么开始了。

有了粮食,还想吃肉。

人们顺手把野生的猪、牛、羊都给驯化了。有荤有素,美。

后来,人们管这天夜里发生的事叫「第一次农业革命」。

天亮之后,人们在自家的地盘上,慢慢地尝试种一些新东西,南美安第斯山脉搞搞马铃薯和豆子,新几内亚尝试种甘蔗和一些根茎蔬菜,中美洲的人们种起了玉米。

12:30,差不多午饭时间,秘鲁人把棉花也驯服了。

当天下午和晚上,人们偶尔也发明或改进一些农具和种植方法,但是总的来说没发生什么大事,历史平静悠长。

但是,到了夜里 23:10,这一天只剩下不到一个小时,英国突然发生了「第二次农业革命」,人们用四区域轮作制取代了休耕,荷兰人改进了中国人发明的犁,选择性育种技术也提高了。这一次农业革命持续了将近半个小时,农田里的收成越来越好,英格兰和威尔士的人口几乎翻了一倍。

23:50,在最后十分钟,竟然又爆发了「第三次农业革命」。高产的杂交谷物种子、合成肥料、杀虫剂、大型农用机械、现代化的农田管理技术,几乎都在一瞬间被发明出来了。前所未有的大丰收,让全世界的人口在短短五分钟里翻了一番。

现在,整个故事只剩下 5 分钟了。

别急,真正精彩的部分才刚刚开始。人们为了吃饱吃好而做的最大胆、最狂野、最不可思议的事,都发生在这最后 5 分钟里。

机器学习和农业暴力美学

美国德克萨斯州的一片棉花田里,棉花植株刚刚长到接近膝盖的高度,到了该除草的时候。

农场主 Eddie Smith 驾驶一辆拖拉机,以每小时 8 公里的速度从棉花田里驶过。拖拉机后面,拖载着一台由银白色金属板覆盖起来的、像一个大箱子一样的东西。

远远看去,这台机器似乎什么也没做。

如果我们把镜头拉到大特写的距离上,紧贴地面,跟随着快速前进的机器,我们会看到精彩的一幕:

当机器掠过一株苋草时,从植株上方的喷头里,不到 1 秒的时间里快速地喷出极细的除草剂药液。深绿色的药液准确地喷洒在苋草上,而就在几厘米之外的棉花植株则安然无恙。

这台名叫「See & Spray」的智能喷雾机,是加州一家叫 Blue River 的农业机器人公司的杰作。正如它的名字「See & Spray」所表明的,这台机器的工作逻辑极其简单:

看见,就喷。

困难之处在于「看见」,机器怎么看见杂草?

关键在于它配备的摄像头和算法。See & Spray 事先掌握了大量关于农田杂草外观的数据,通过机器视觉和深度学习,可以「看见」每一株植物,并快速识别它们是农作物还是杂草。

如果是杂草,就从精准控制的喷嘴里喷出药液——「biu~」。

这种识别是针对单株植物的长相,而不是植株间的距离,也不是它的颜色。在早晚或阴天光线较暗、人眼识别杂草比较困难的时候,See & Spray 也能照常工作。

相对而言,以往的农用飞机也好、手持高压喷雾器也好,它们所采用的广播式喷洒施药方式,概括起来就是两个字——瞎喷。

看着 See & Spray 在棉花田里奔跑的画面,我总是会想起自己背着高压喷雾器在豆田里喷洒农药的那个夏天。

那时的我,根本无从想象未来的农业有如此精致的暴力,和如此暴力的精致。

机器视觉和深度学习在农业上还有另一些更轻量的用法。

美国,拜耳公司开发的 Xarvio Scouting App 已经有了十万以上的用户。装上这个 App 后,农民们用手机拍一张照片,就能识别农作物叶片损伤状况、病虫害情况。

目前,Scouting 可以检测 17 种农作物病虫害,其中包括褐锈病、谷物叶甲虫在内的 9 种小麦病虫害,和 6 种玉米病虫害。检测准确率均在 50% 以上,最高可达 100%。

以往,我们只能将一块甚至一大片农田作为一个整体进行宏观管理。现在,IoT 和大数据来了,我们终于可以给农田做精准的外科手术。

农业巨头孟山都旗下的 The Climate Corporation 开发了一款叫 FieldView Drive 的硬件,可以装在拖拉机、收割机、播种机等农机的驾驶室里,在播种、施药和收割的同时,实时收集农田数据。

随后,农户可以在 iPad 上查看这些数据,并根据这些数据,对每一块农田做出精细的管理决策。

正如 The Climate Corporation 所说:

每一块农田都独一无二。

水稻癌症和基因疗法

公元前 8200 年,南中国珠江中游的聚落地带,人类开始栽种后来成为最重要农作物之一的水稻。一万年后的今天,全世界五分之一的食物能量都是由水稻提供的。

它是当之无愧的「人间食粮」。

但是很久以来,一种叫稻瘟病的水稻病害就如影随形,始终是水稻最致命的病害之一。

稻瘟病发作时,水稻秧苗变成黄褐色枯死,灾情严重时,整片稻田像被火烧过一样。严重的稻瘟病可以减产一半以上,甚至颗粒无收。

人们痛恨稻瘟病,甚至把它叫作「水稻癌症」。

为了「治疗」稻瘟病,人类先是使用各种无机和有机农药杀灭病原——稻瘟病菌,但是收效有限,还带来了农药残留和环境污染等其他问题。

消灭病原菌的效果不理想,人们想到了另一个途径:改造水稻基因,让它对稻瘟病菌有天然抗性。

1997 年,NPR1 基因被发现,它可以启动植物自身的免疫反应。理论上说,如果能激活这个基因,就可以使水稻无惧稻瘟病菌的侵害。但是,它有一个和人类免疫系统非常相似的特点,如果你让它长期处于激活状态,植物就会像发烧的人体一样,生长受到阻碍。所以,这个免疫基因好是好,但也不能一直「开」着。

2017 年,杜克大学教授董欣年的团队在《自然》杂志连续发了两篇论文。他们找到了一段特殊的 DNA 序列,在植物遭遇病原入侵时,它能够根据需要启动免疫机制,就像给植物装了一个免疫系统开关。

这就叫「又战斗来又生产」。

华中农业大学王石平教授的团队在水稻上验证了这个免疫开关的作用。装上免疫系统开关的水稻,既能保证产量,又能抵御包括稻瘟病菌、真菌性疾病在内的多种病原体。

董欣年团队在论文摘要的第一句写道:

自农业问世以来,控制植物病害一直是人类的一场斗争。

眼下,人类似乎渐渐占了上风。

丢失的物种

挪威斯瓦尔巴群岛,北冰洋上的永久冻土带区域。

一座砂岩山内部 120 米深处,隐藏着一个 45 米长、4 米宽、4 米高的封闭空间,外面有一层 1 米厚的隔温混凝土板,让室内常年维持 -18℃ 的低温。

这个耗资 900 万美元建造、坚固到可以承受核武器攻击的堡垒里,什么也没有,除了从 2008 年到现在收集的 107 万份来自全球各个国家和地区的农作物种子。

这是全球农业的「诺亚方舟」。

如果没有斯瓦尔巴全球种子库这座方舟,倘若人类未来面临剧变的气候、大范围的自然灾害或者战争,脆弱的全球粮食体系可能会遭受沉重打击,我们可能永久性地失去一些农作物品种。也许未来某天,一场战争之后,人们就再也吃不到《风味人间》里提到的那种特别的西亚小麦。

这不光是美味的问题,这是全球粮食体系的安全问题。

2015 年,联合国粮食及农业组织发布了一份报告,《应对气候变化:粮食和农业遗传资源的作用》,给出了一个极为重要的结论:

遗传多样性,是粮食安全的重要保证。

然而,全球范围内的遗传多样性正在持续性地下降。

根据联合国粮食及农业组织的报告,2000 年到 2018 年间,全球超过 150 种畜类灭绝了。

过去 100 年里,全球超过 90% 的蔬菜和水果品种已经绝种。

到 2014 年,全球仅有 200 种粮食作物,而其中,包括小麦、水稻、土豆、甘蔗在内的 9 种作物就占了 66%。

同时,种内遗传多样性也在持续丧失。

假设某种水稻在农业种植中表现出特别的优点,对干旱缺水的环境更有适应力,或者对稻飞虱这样的稻田常见病虫有很强的抵抗力,又或者产量特别高,人们就喜爱它,进而大面积地种植它。与此同时,表现不如这种水稻的其他品种就很自然地被遗弃了。

长此以往,我们就种植水稻的品种就越来越少了。

水稻的种内遗传多样性就这样下降了。

种内遗传多样性变化的剧烈程度,可能超出我们的想象:

从图中可以看出,这 80 年间,美国蔬果品种数量呈现断崖式的下跌。

卷心菜从 544 种减少到 28 种;

甜玉米从 307 种减少到 12 种;

生菜从 497 种减少到 36 种;

……

不止美国,类似的问题全球各地都在发生。

菲律宾,曾经拥有几千个水稻品种,到 2011 年时只剩下几百种。

中国上世纪的小麦品种,到现在已经有 90% 消失了。

玉米之国墨西哥,玉米品种数量正在下降。

遗传多样性的丧失,就是一个把所有鸡蛋全部放进少数几个篮子里的过程。伴随这一过程的,是系统性风险的不断堆积,整个体系将越来越脆弱。

仅仅依赖全球种子库的备份来抵御这种风险,也许远远不够。

重获多样性

为了找回丢失的遗传多样性,人们开拓了一片全新的战场。

美国马萨诸塞州坎布里奇,成立于 2016 年的 Inari Agriculture 总部设在这里。

Inari 的科学联合创始人雅各布森,把他在加州大学洛杉矶分校研究的植物育种专利技术带到了 Inari。他的研究方向是植物表观遗传学,也就是在不改变 DNS 序列的前提下,如何改变基因的功能。

他们使用一种叫 CRISPR/Cas9 的基因组编辑工具。

什么是 CRISPR/Cas9?这要从上个世纪说起。

上世纪八十年代末,日本科学家在细菌基因组中发现了奇观的、多次重复的序列。2005 年,西班牙科学家发现了几千种 CRISPR 序列,其中有一部分序列和细菌的天敌、噬菌体的基因组序列信息有极高的相似度。

在自己的基因组里隐藏敌人的信息,为什么?

两年后,杜邦公司的研究人员发现,CRISPR 序列是细菌用来识别噬菌体、然后精准消灭它们的一种武器。

简直就是拿着敌人的照片核对身份,然后干掉敌人。

然后,加州大学伯克利的教授杜德纳把 CRISPR 和一种叫 Cas9 的蛋白质组装在一起。前者是高精度的定位和识别器,后者是一把专门剪掉 DNA 片段的剪刀。这两件东西装在一起,在细胞里到处巡游,只要 CRISPR 发现和自身序列一致的目标,Cas9 上去就是一剪刀。

当场就要了目标 DNA 的小命。

这个从细菌体内偶然发现的一小段基因代码,现在已然是生物学家们深入基因内部对植物、动物和人类自己进行「逆天改造」的神器。

2018 年 11 月 26 日,在科技圈引发地震的基因编辑双胞胎事件中,南方科技大学生物学家贺建奎就是用 这一工具对受精卵的基因进行了修改。

浙江大学教授王立铭把它叫作「上帝的手术刀」。

Inari 公司的雅各布森和他的同事们,就是用这把手术刀来改造玉米、大豆和小麦的基因组。Inari 官网说他们试图通过基因编辑技术,对农作物进行有针对性的改变,以此来重新引入自然的遗传多样性。

官网首页,红底白字写着他们野心勃勃的愿景:我们正在打造世界第一个种子铸造工厂。

Inari,来自日语中「稻荷大神」的名字。基因,也曾经是「神」掌管的领域。现在,它们都到了人类手里。

为了让新技术为更多研究者、公司和农户带来便利,美国 Benson Hill Biosystems 公司干脆搭建了一个叫 CropOS 的农作物设计平台。通过基因编辑、机器学习、大数据分析这些技术,人们可以在这个平台上自由设计自己想要的作物,编辑农作物的基因,按自己的想法添加一些东西,或者去掉一些不想要的东西。

全球各地,通过基因编辑改造食物的行动如火如荼。

美国,Calyxt 公司正在设法降低土豆中天门冬酰胺和单糖的含量,使土豆更容易冷藏,并且能够减少高温烹调时产生的致癌物丙烯酰胺。为了响应已流行多时的无麸质饮食潮流,他们还开发了低麸质的小麦。

日本北海道大学研究人员剪掉了大豆中容易导致过敏的两种蛋白质基因,开发出颗粒更大、过敏性更低的大豆

日本筑波大学教授江面浩则对西红柿进行基因编辑,使它的氨基酸「GABA」含量达到普通西红柿的 15 倍,成为有助于降血压的西红柿新品种。

基因编辑食物安全吗?

从业者们相信,比起把一种生物体内的基因塞进另一种生物体内的转基因技术,基因编辑只在一种生物基因内部修修改改,风险更低。相当多的从业者将基因编辑与传统的育种进行比较,他们觉得这两者在安全性上没有本质差异,更主要的区别是,基因编辑的效率更高、更精准。

但是,到目前为止,CRISPR/Cas9 技术还有一个致命的「脱靶」问题还没有得到解决,这种缺陷,会让你编辑一段目标基因的时候,误操作把另一段给剪了。

就像去割盲肠的病人,做完手术发现身上别的零件少了。

无论有多少担忧,基因编辑食品已经走向餐桌。

早在去年,Cibus 公司经基因编辑后耐除草剂的油菜籽品种 Falco 已经在美国和加拿大销售。

今年 3 月 1 日,Calyxt 公司生产的基因编辑大豆油开始在美国销售

第三次农业革命的遗产和遗祸

一万年的农业史,就是一部人类对动植物的驯化史。

人类进入农业文明以来,在长达一万年的历史中,对农作物的筛选、培育和强化一直没停过。在海量的野生植物品种中,人们精心选择那些更容易栽种、产量更高的品种进行种植。

今天,全球 40% 的人口把小麦作为主要食粮。但我们今天种植的小麦,完全是人类驯化后的结果,它和曾经的野生小麦品种早已相去甚远。

肉质更细嫩、因为腿短更容易圈养的安康羊被选中了。

更能抵抗病虫害的水稻取代了它的野生亲属。

而后来,每当科学进步使人们掌握了一种新的技术手段,人们很快就会用它来改良品种。

转基因技术诞生后,在长达几十年的时间里,推动强化育种,使得世界范围内的农作物产量大幅攀升,直到它引起了强烈而普遍的质疑。这种维护基因「纯净」的朴素观念,引发了农业领域里出现各种各样的运动。

时至今日,我们吃下去的每一餐饭,蓄养的每一种禽畜,收获的每一粒种子,都是人类主动加以选择和改造的结果。

至少到目前为止,农业的全部进步都天然伴随着它的「不天然」。

发生于 1945 年后的第三次农业革命,以大型农业机械、高效的化学农药、肥料和新品种农作物,带来了农作物产量的大幅增长。如果没有这样的成就,地球根本无法养活从 1945 年以来已经翻了两番的人口。

但是同时,它也带来了诸多深刻的问题:

滥用农药,导致食物中的农药残留,动植物耐药性也持续提高;

强化育种,让我们失去了大多数农作物品种,遗传资源多样性遭到严重破坏;

粗放的农业生产方式,造成土壤和淡水的浪费,还给大气贡献了 40% 的碳排放;

……

它给了我们遗产,也给了我们遗祸。

眼下,新一轮的技术革命正在农田里展开。这一次,我们拥有了像基因编辑、机器学习、IoT、大数据这些更强大、更有洞察力的武器。

我们对农业的理解比以往更宏观,可以极速地处理面积广阔的农田。

我们对农业的理解比以往更微观,可以一棵一棵地处理农作物。

我们对农业的理解比以往更深刻,可以在基因组内随意剪掉我们不想要的东西。

在这些颠覆性的变化发生时,未必一切都是阳光的。过度乐观可能带来难以想象、更难以接受的后果。

毕竟,现在我们自己就是造物主了。

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Source: 爱范儿 | 22 Apr 2019 | 1:46 pm(NZT)

早报 | 三星折叠屏手机中国发布会取消 /《复联 4》预售破 5 亿 / 星巴克将从沪深停供塑料吸管

三星 Galaxy Fold 中国发布会临时取消

原本定于本周三于上海举行的三星 Galaxy Fold 中国发布会被临时取消了,官方解释原因为场地因素,且表示推迟时间暂无法确定。

此前,数家外媒在评测 Galaxy Fold 时出现屏幕问题。Galaxy Fold 原计划于 4 月 26 日在北美首先发售,目前暂未有该时间调整的消息。

郭明錤:2020 年 iPhone 将支持 5G,苹果或同时采用高通、三星 5G 芯片方案

天风国际分析师郭明錤今天发布新报告指出,苹果与高通专利和解意味着 2020 年下半年发布的新款 iPhone 将支持 5G。

此外,为求降低供应风险、降低成本与提高议价力,预期苹果可能会同时采用高通(针对 mmWave 市场)与三星(针对 Sub-6 GHz 市场)的 5G 基频芯片方案。郭明錤预计,2019 与 2020 年的总 iPhone 出货量分别约 1.88 至 1.92 亿与 1.95 至 2 亿部。

今天起,深圳和上海星巴克开始停供塑料吸管

今天是一年一度的地球日,星巴克将于深圳和上海近 1000 家门店以及专星送配送服务中停止提供塑料吸管,并启用新型的直饮杯盖和纸质吸管。

此前,星巴克宣布将于 2020 年前于全球 28000 家门店停用一次性的塑料吸管。

Instagram 内测隐藏点赞数功能

近日,有工程师发现 Instagram 正在进行隐藏「点赞(like)」数的测试。随后,Instagram 确认了这个消息,并表示只是内部设计,没有真实用户参与。

Instagram 在测试中带着一条消息:「我们希望你的粉丝专注于你所分享的内容,而不是你帖子有多少点赞数。在这次测试中,只有分享帖子的人才能看到它所获得的喜欢的总数。」

斯里兰卡禁用部分社交媒体,防止流言传播

4 月 21 日,斯里兰卡首都科伦坡及周边地区发生多起爆炸袭击,已造成 200 多人丧生、逾 400 人受伤。中国驻斯里兰卡大使馆 21 日证实,两名中国公民在当天的连环爆炸袭击中遇难。

据《华盛顿邮报》报道,斯里兰卡将临时禁用 Facebook 和 WhatsApp 等社交网络,防止流言的传播。

索尼计划全面进入中国动画市场

《日本经济新闻》消息,索尼计划在上海成立当地法人,与中国企业共同制作动画作品,还将直接销售动画形象等的周边商品。

此前,索尼仅通过中国事务所和视频公司洽谈视频授权,但未来将扩充业务领域。据悉,新公司将首先制作《Fate/Grand Order》及《夏目友人帐》等已在中国发行动画的相关周边商品的直销网站。

又有乘客向飞机投硬币祈福了,导致延误 78 分钟

昨天,中国南方航空在微博称,4 月 20 日南航飞曼谷的 CZ8427 航班因旅客向机下投掷硬币延误。因为是第一次坐飞机,这位乘客为了祈福,在舱门与廊桥连接处向机头方向投掷了 6 枚硬币。

后来,机组人员找到了所有硬币,且对飞机进行检查,延误 78 分钟后起飞。这位乘客也因此被公安机关依法拘留。

宜家推出「平板包装」兔子巧克力

宜家的其中一个标志是他们打包产品的方式——「平板包装(flatpack)」。现在,连他们的零食都用上这个技术了。

为迎接复活节,美国地区宜家推出「平板包装」兔子形状巧克力,消费者只需将三块巧克力板组合起来,就能获得一个立体的兔子巧克力。

美国摩天大楼每年导致数亿只鸟死亡

康奈尔大学鸟类研究室的一项研究发现,美国的摩天大楼每年共致 6 亿只鸟死亡。这主要是因为摩天大楼的玻璃墙造成反光,容易让鸟类迷失方向。

这个问题在春秋两季尤其明显,数十亿鸟类在这段时间将于加拿大和拉丁美洲间穿越,并经过美国中部。其中,芝加哥被列为对鸟类「最危险的城市」。

《疾速追杀 3》不一定是系列终结

基努·里维斯在最近接受《GQ》的采访中透露,《疾速追杀 3》或不是该系列的收官之作,表示:「只要还能跑,观众们想让我走多远都可以」。

《疾速追杀》系列于 2014 年开启,被不少人看作基努·里维斯的好莱坞商业大片翻身系列。《疾速追杀 3》将于 5 月 17 日在北美公映。

瑞典测试新技术,让马路给电动车无线充电

瑞典计划在哥特兰上建立一条在不同季节条件下都能向路上电动车进行无线充电的测试公路项目,预算为 1.16 亿瑞典克朗(约 1250 万美元)。

据悉,该技术将由成立于 2013 年的以色列初创公司 ElectrtReon 提供,旨在对维斯比机场和市中心间 4.1 公里路段中 1.6 公里的路进行智能改造。如道路改造成功,电动汽车仍需根据充电技术进行改造。

HTC 首款 5G 手机疑似曝光,已通过蓝牙认证

近日,蓝牙官方认证数据库里出现了 HTC 的一款新设备,型号为 2Q6U,和爆料大神 Evan Blass 数周前爆出的 HTC 5G 手机型号名相符。遗憾的是,这次蓝牙认证数据除了确认支持蓝牙 5.0 外,并没提供更多进一步细节。

此前,HTC 曾宣布将联合高通,共同加速 5G 智能手机的商业化。

疑似魅族 16s 真机谍照流出

疑似将于本周二发布的魅族 16s 谍照在微博流出。

如曝光图属实,魅族 16s 正面依然采用无刘海全面屏,较上一代魅族 16th,额头和下巴都变得更窄。背部图片显示该机采用后置竖排双摄,从手机背部边缘的反光来看,它背部还采用了曲面设计。

《复仇者联盟 4》预售票房破 5 亿

据猫眼电影统计,截自 4 月 21 日晚上 10:31,《复仇者联盟 4:终局之战》内地预售票房突破五亿元,影片将于 4 月 24 日上映。

其中,零点场票房为 1.16 亿元,占预售票房的 23.3%,观影人次达到了 182 万,平均票价为 63.5 元;首映日票房 1.59 亿元,占预售票房 31.8%。

网友:「24 号凌晨,会有 184 万人在街头鬼哭狼嚎地游荡着。」「提前上映,必须给力点。」「还有两天呢,应该能涨到 200 万人吧。」

2018 年 4 月 22 日,魅族在乌镇发布了魅族 15 系列手机。

2017 年 2 月,长时间退居幕后的魅族创始人黄章终于发声,将重新「出山」亲自打造「梦想机」,去迎接魅族的 15 周年。因此,有别于 MX 或 Pro 系列的命名方式,该系列被直接命名为魅族 15。而它身上也有着不少矛盾的地方,在全面屏大行其道之时,却将 16:9 屏幕做到极致的水平;在没有亮点的配置之外,却提供了种种细节让人不经意地怦然心动。当老魅友们把它握到手上的那一刻,也都会想起早期 MX 系列那股偏执和小众气息为魅族带来的高光时刻。

作为 2018 年的一个「异类」,魅族 15 独自去对抗时代和趋势的姿态,注定它不会获得大众用户的青睐,加上黄章「小试牛刀」的表态,直接让 15 周年纪念款变成了匆匆而去的过客,变成了魅族 16 的垫脚石。时隔一年,你对明天将发布的魅族 16s 又会有怎样的期待呢?

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Source: 爱范儿 | 22 Apr 2019 | 12:34 pm(NZT)

用科技禁忌突破人类极限,生物黑客到底是种什么存在?

青春药、益智药、生化眼、数字纹身、磁体感知、性永动机……

听起来很科幻,但这群人——生物黑客,把它们变成了现实。

3 月 24 日,美国《THE WEEK》周刊刊登了《人类长寿奥秘会被破解吗?》的文章,里面一群哈佛医学院的生物黑客,认为他们通过操纵一种跟血管生长相关的基因,能让人类接近「长生不老」的秘密。

鉴于基因编辑、纳米技术和机器人技术的快速进步,一些未来学家预计,这一代生物黑客将使人类的寿命延长一倍,衰老不过像其他疾病一样治愈就好了。

这只是生物黑客们探索的方向之一。

他们认为,戴眼镜、助听器、义肢都只是协助正常能力,而超越肉体局限,才是人类未来。

也许你身边还没有生物黑客,但作为整个科技领域最强大、发展最快的一个分支,他们将在不远的未来掀起巨浪。

那么生物黑客,到底是怎样一种神秘存在?

是「科学怪人」也是「科学圣斗士」

所谓生物黑客(Biohacker),简单来说,就是用科技「黑」进人体,突破身体限制。

作为今天活跃的最令人兴奋的亚文化之一,「生物黑客」一词早于 1988 年出现于《华盛顿邮报》一篇文章。在第一波互联网兴起之时,他们比电脑黑客更大胆、前沿、触及禁忌,用自己身体进行各种基于基因学、生物学和医学的实验研究。

而在早期,生物黑客的实验其实就等于是可穿戴设备的升级,只是将「体外穿戴」变成了更便捷的「体内植入」。

当时,雷丁大学控制论系 (控制论:关于在动物和机器中控制和通讯的科学)教授 Kevin Warwick,成了第一个试验植入物——射频识别装置(RFID)的人,他训练有素的能力和科学成果让生物黑客引起了主流媒体关注。

最开始,他打个响指就能打开照明系统,后来,他将更多传感器都植入手臂以延伸身体功能,甚至尝试过将妻子手心植入装置,这样在大西洋彼岸,他也能感受到人们握住她妻子的手的感觉。

在结合人和机器的路上,Warwick 开了一个先锋。

另一位最具戏剧性的生物黑客就是 DIY 朋克的代表人物 Lepht Anonym,在没有任何学术机构的支持或医生团队帮助下,她自己将金属和机器植入了肉体。

Anonym 声称「一个土豆削皮器和一瓶伏特加就可以搞定一切」。

她在自己公寓里用伏特加对针头、手术刀或削皮器消毒,然后进行身体实验。Anonym 曾在皮肤下放入微小的磁铁和电子设备,让自己能随时感应到方向和磁场变化,想象一下——就像在街上盯着手机屏幕走路也能感知周遭一切环境,就像一只鸟闭着眼睛就能在世界航行。

后来 Anonym 还尝试了植入了各类传感器,她也因此成为很多生物黑客的模仿对象和灵感来源。

他们通过体内植入无线通讯(NFC)晶片、LED 灯、磁石等,从而捕捉声纳、紫外线、Wi-Fi 和热量数据等肉眼不可见的信息。

「体内植入」也已经不止填补人类缺陷,更成了人类新的感官延伸。

英国艺术家 Neil Harbisson 就因为在头顶「插」了一根感官天线,也让它成了最令人难忘的生物黑客之一。

起源是因为他天生色盲,因此通过天线的内置摄像头将颜色转换成能听的声波,后来,他不仅可以识别 360 种颜色,还能看到了一些鸟类和昆虫才能看到的紫外线,和蛇才能感应到的红外线。

过去几年里,已经有数以千计的瑞典人把米粒大小的 RFID 植入手臂中。他们用千元左右的成本,就能用这种设备取代钥匙、密码和电子票等,给门、电脑和各种电子设备「开锁」。

渐渐地,生物黑客开始形成松散的文化,主要通过 biohack.me 等在线论坛进行连接,有相同想法的人们聚集在一起交换最新的创意,在「黑」进人体系统这条路上乐此不疲。

一名叫 Rich Lee 的生物黑客,就将一块拇指大小的马达植入生殖器的脂肪层下。这块被称作 Lovetron 9000 的装置由马达、电池和开关组成,开关一启动就能持续震动。持续多久?由自己控制。有多厉害?Rich Lee 表示:

它能将我的性能力从犹他州男性的平均水准,拔高到半兽人级别。

但看上去猎奇的行为,其实也只是一群对科学技术有着强烈探索欲的人,希望凭自己能力也能使用生物技术,小则改善自身需求,大则改变社会现状。

现在,生物黑客圈也形成了 GenspaceDIYbio Grindhouse Wetwares 等知名团体,单单美国的生物黑客运动企业家和业余爱好者就数以万计,每年很多人都还会在奥斯汀(美国得克萨斯州首府)召开大会进行资源共享。

生物黑客也被分为了营养基因组学、实验生物学、技术增强和 Grinder 生化改造等四大类别,人体改造也有了更多新的可能性。

他们有的只是通过另类饮食和生活习惯保持健康,如硅谷著名养生黑客 Dave Asprey——也是防弹咖啡创始人,每六个月给自己注射一次自己的干细胞,每天服用 100 片补充剂,在红外线下沐浴,在高压氧气室里闲逛,以此达到活到 180 岁的目标。

有的则试图通过科技突破人类身体极限,如上文所述,他们热衷于把各式各样的电子器材植入自己身体作试验。

还有生物黑客圈里争议系数最高的基因改造——大部分涉猎这块的生物黑客只是为了增强自身或治愈难疾,但却数次引起巨大的舆论风波。

加上大部分公众其实对生物黑客运动并不了解,这个充满神秘感的群体,似乎永远也无法摆脱安全和死亡交织的风险。

极限「改造」狂潮背后,争议和伦理并生

去年,生物黑客圈就出了一件大事。

2018 年 4 月 29 日,生物黑客领域饱受争议的人物之一 Aaron Traywick 被发现死于华盛顿特区一家水疗中心。

而在他死亡 2 个月前,他才在媒体闪光灯的包围下,脱下裤子,给自己注射了一支 DIY 出来的、没有经过任何临床试验的疱疹治疗针剂。

这让一直在车库或地下室低调做实验的生物黑客,突然被提到舆论的风口浪尖。但当惨烈的后果暴露在闪光灯之下,人们也认为这只是一群狂妄的表演者而已。

尽管美国食品药品监督管理局(FDA)等机构强烈反对自我实验,但因为药物研发的监管规则并不能干涉个人对自身施加的行为,这些生物黑客也因此能够绕过监管,在他们自己身上测试产品。

他们处于合法的灰色地带。

随着第三代基因编辑技术的普及,基因编辑成本变得越来越低,普通人很容易也能接触到最先进的生命科学技术。虽然生物黑客所制造的「超能力」,并不像弗兰肯斯坦的科学怪人那么戏剧化,但实验常常无法预料的结果,也让它不可避免地伴随着极大争议性。

去年 12 月,前 NASA 研究员 Josiah Zayner 在一次大会上给自己注射了基因编辑技术 CRISPR 的试剂。这个试剂能去除抑制肌肉的蛋白质,让他成为「绿巨人」。

CRISPR-Cas9 被称为本世纪最大的生物技术发现之一,但实际上,一使用不当它就会产生致癌风险,且 FDA 明文禁止个人操作和出售 DIY 基因编辑包,更何况「基因编辑」这件事本就可怕到无人能料。

其实更多的,像 Traywick 创办的小型公司 Ascendance Biomedical,他们开展新基因治疗方案的研发和测试,目的只是希望治疗癌症、艾滋病,甚至抵抗衰老的方案。

第一个将未经测试的「实验基因疗法」注入腹部的人 Tristan Roberts,曾在 Facebook 直播了注射活动。6 年前 Roberts 被诊断为艾滋病,在没有药剂能治疗,他选择了尝试生物疗法。

当他掀开 T 恤把针头抬起准备插入时,猛吸了一口气:

我希望将这一切献给所有因为无法获得治疗而死亡的人。

他们很容易剑走偏锋,但同时,他们也正在创造新生。

Facebook 创办人扎克伯格(Mark Zuckerberg)和 Tesla 创办人马斯克(Elon Musk)都是生物黑客的支持者,马斯克认为「人类生物学和技术必须融合,才能让人类跟上技术进步。」

但大部分公众对这场运动的性质还是存在忧虑。

在 2016 年的一项调查中,69% 的美国人反对使用大脑芯片来提高认知能力,63% 的人反对通过用人工合成血液提高血液含氧量来使人变得更强壮、跑得更快。调查显示,人们普遍不相信这些增强手段会被以负责任和安全的方式使用。

许多科学家和生物伦理学家也认为,这样的实验太过业余且无法产生任何有意义的结果,自我实验的危险已经大于投机的好处,或者很多尝试的患者,可能根本不知道他们在做什么。

但实际上,生物黑客圈也有自己的一套准则。

他们大部分都是具备高科学素养的精英人士,遵循国家和地区的规定、合理处置废料垃圾、遵守安全细则、不使用病原体,否则就会被团体视为生物恐怖分子。

像 Traywick 那样在公众注视下无试验注射未经试验针管的所作所为,是生物黑客同行所不允许的范围。在这个分界口后,部分人也投身于向生物黑客群体强调 DIY 实验的安全性和谨慎性的宣传事业。

生物学家 Ellen Jorgensen 也在 Ted 的演讲中说到:「实验期间因为安全而发生的事故,就像一场暴雪降临在沙哈拉沙漠正中一样小,有可能发生但绝不值得过分担忧。」

如果你对合成生物学、纳米生物科技这种东西真正感兴趣,就请同时关注相关业余爱好群体和专业人士,因为专业人士他们有更好的基础设施和设备,也能直接让你接触病原体。

那么有人会问,为什么不直接选择在主流科学行业进行研究?

这也是生物黑客存在的原因所在:他们可以无需向任何权威解释想法,无须经过严格、昂贵、漫长的审查等待,无需考虑它的是否会带来丰厚利润,无须在意它是否是抱着拯救人类的名誉进行……

只是任何强大的科技,生来都具有两面性。

个人电脑也是从实验室里应用和传播起来,而且如果没有开源的 Linux 和安卓系统,我们今天也就没了廉价而多样的智能手机。

个人生物科技作为一个全新领域正在崛起,只是媒体经常高估他们的技术能力,低估他们道德水准。

当你发现上面提到的人都没有提到他们「后来呢」,是的,他们后来或因为不守规则而死亡、或时而艰难时而美好地活着,但他们的命运和常人并无区别,只是多了一股撞南墙的勇气而已。

基于生物黑客,超越生物黑客

2012 年,在地下室、车库、创业空间和临时实验室,一群群 DIY 研究人员、科学家、程序员和神经学家在他们的生物黑客社区,一起研究可以用人类思想控制视频游戏的大脑界面。

这只是他们无数同样日子的平凡一日。

谁会猜到某个生物黑客某天就研发出了耳蜗植入物的仿生腿,在聋人能听到声音那天起,改变了一个人的世界?

而在不久的将来,他们还将引发新的商业繁荣。

当下针对人类本身增强的训练正在成为热潮,包括 DIY 机器人、间歇性禁食、量化自我、冥想改进等,这也是世界各地生物黑客的基本目标,如 Dave Asprey 的防弹养生咖啡或像 CureTogether 这样的众包健康项目。

在纽约、波士顿、匹兹堡,很多生物黑客更加活跃。纽约 Biohackers NYC Meetup 小组以及数家初创公司、孵化器,开始集合更多力量并走向「正规化」,通过实验和科学创造市场上可行的控制论产品。

Biohackers NYC 集团创始人说过,他们的目的是涵盖人类从身体到心灵的生物范围,无论是技术还是营养方面,都让人们有潜力成为社会中最优的人,这就是生物黑客的意义所在。

匹兹堡的 Grindhouse Wetwares 是一个基于互联网,集合了程序员、工程师和科学家的生物黑客集体。他们开展了用电流激活大脑、医学植入健康追踪、将人与机器合并等项目,致力于「使用安全、经济、开源的技术来增强人性」。

其实,Grindhouse 的商业模式跟早期的硅谷公司也很像——集体通过知识共享许可证提供项目计划,客户可以支付资助建造的设备,也可以在家里免费使用它们。

而上文提到的「用脑波控制软件」,就是目前 DIY 控制论社区最繁荣的领域之一,脑机接口将越来越普遍,用户使用脑波读取最常见的游戏或简单应用,会成为未来常见的商业模式之一。

4 月 17 日《神经科学前沿》杂志最新一篇论文也指出,结合纳米技术、人工智能和其它传统的计算技术,未来几十年内「人脑 / 云接口」领域将出现突破性发展。

而这项技术现在已在货币化并大规模推向市场。

奥地利公司 g.tec 为患有运动障碍的患者发布了一种产品,让他们能使用脑波拼写单词。几年前也就有消费产品 MindWave Mobile 出现,人们在 Android 和 iOS 平台花 130 美元就可以通过脑波玩游戏(无需手动或手势输入)。

这也是将来技术和商业生态系统相连接,企业完成数字化转型和生存的代表性一面。

未来几十年后,当我们人手通过芯片植入就能通信和交流时,再回顾起今天,可能觉得现在我们依赖着让人失去方向和毁灭记忆的手机有点好笑;当我们回顾起生物黑客,可能就像现在回顾 70 年代早中期的硅谷或者 90 年代的斯坦福或哈佛大学那样——

一些科技爱好者和小商人在车库和宿舍里建造了自制电脑和软件,但后来他们成立了 Apple、Google 和 Facebook。

尽管现在这代生物黑客,大部分仍然还在默默无闻探索着人类和技术的渗透性边界。

但他们部分人或许已经超越肉体范围,用各异的能力和感官让自己的身体和精神都进入了一个更广的维度。

而这也是人类的未来最大可能之一:挣脱动物本体,从生物功能到机器增强,再到计算代码和算法功能的无缝转换,更深入地连接大脑、身体和自然世界。

那时候,我们或许会更懂得身而为人的真正独特所在。

而他们正在做着的,或许就像电影《猜火车》里的主角那样,困局之中只好钻进一个黑不可测的马桶。不过谁也不知道从里面挣扎着游出去后能不能看见太阳。

反正不会比现在更糟,但探出头可能就是新世界。

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Source: 爱范儿 | 22 Apr 2019 | 2:41 am(NZT)

Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 | 硬哲学

Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。

对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。

可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子设备玩游戏,基本可以认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习惯的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。

如果不是因为 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正受到大众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时候才能诞生。

Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机获得成功

在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。

但 Game Boy 影响的却是另一个领域,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,挖掘的是人们对移动游戏的潜在需求。

让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事件之后,很多人认为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却凭借生产杰出的游戏,以及建立一套严苛的内容审核标准,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消费者们的信心。

但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。

早在 1980 年,名为横井军平的游戏设计师便率领任天堂第一开发部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game & Watch,并在全球收获了超过 4000 万台的销量。

由于 Game & Watch 的热销,获得的利润不仅让任天堂还清了当时的银行债务,还成为日后研发 Famicom 主机的重要财源。

不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和我们现在熟悉的可换卡带掌机有着本质区别。

而 Famicom 主机的热销,则让横井看到了游戏卡带的魅力,也为任天堂的第二代掌机 Game Boy 提供了灵感。

另一个契机来自夏普。任天堂和夏普的合作关系由来已久,早在 Game & Watch 时代,横井军平便曾利用夏普和卡西欧竞争导致液晶显示器产线过剩这一契机,实现了大批量的低价采购,有效控制了成本。

初期计划中,横井军平是想继续使用在 Game & Watch 上搭载的「TN 型液晶屏」,但随后任天堂发现这种屏幕的观看视角太差,这对于已经在产线上投入 400 万日元的夏普来说就是个灾难。

之后,任天堂继续委托夏普开发出新的「STN 型液晶屏」。这种屏幕虽然牺牲了响应速度,但带来了对比度和可视角度的提升,价格也依旧低廉,最终被任天堂相中。

由于在 Game Boy 开发中所扮演的重要角色,业内普遍将横井军平比作「Game Boy 之父」,但曾与横井共事过的前任天堂开发技术部主管冈田智,却不认同这个观点。

2017 年,他接受 《Retro Gamer》杂志采访时透露,横井最初只是想做一个类似 Microvision(第一款真正意义上可换卡带的掌机)版本的 Game & Watch,强调的是快餐化的游戏体验,即玩即走,也没有很明确的商业模式,甚至不关心是否有第三方厂商的支持。

可当时的冈田智却希望新的掌机能拥有类似 Famicom 一样的图形性能,可以运行画面比较不错的游戏。最后是横井认可了他的方案,才有了 Game Boy 的出现。

它不是当时配置最好的掌机,却靠长续航和耐用性赢得了市场

可换卡带式的掌机成了 90 年代的一股新潮流,当时各家掌机使用的芯片和屏幕都有所不同,但它们的机身后背基本都装有一个可以自由插拔实体卡带的插槽。

不过第一版面世的 Game Boy 掌机仍不是当时硬件配置最好的——虽然它搭载了一颗 4MHz 的定制 8-bit 芯片,实际机能略强于 Famicom 主机,但那块显示屏仅有 4 阶灰度可调,还只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色,基本和一块黑白屏没什么区别。

与之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅达利 Lynx,已经开始使用支持 4096 色显示的背光屏幕,这也是全球第一台搭载彩色液晶屏的掌机。

还有随后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色显示屏。为了突出优势,两者还在营销广告中强调了彩色屏幕对游戏体验的提升。

虽然在任天堂公司内,也曾有人担心单色屏幕无法获得消费者的认可,但横井军平仍然希望将价格控制在合理范围内。

1989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地区上市,定价 1.28 万日元;同年 7 月开始登陆北美市场,定价 89 美元。

而当时的 Lynx 定价为 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 发布时的定价更是高达 299 美元。

所以,拿 Game Boy 和当时同类产品相比,它的价格堪称低廉。

平庸的显示屏还让 Game Boy 在续航上获得了显著优势,这也是它比很多掌机要出彩的部分。

测试数据显示,Game Boy 仅靠四节 AA 电池就能持续运行长达 15-30 个小时,如果按每天玩 2 小时来计算,你甚至可以连续七八天不更换电池。

与之相比,使用了六节电池的 Lynx 只能达到 4-5 小时的续航水准,而世嘉的 Game Gear 更是缩水到 2-3 个小时,加上笨重的体积,这都极大限制了它们的外出便携性,哪怕是它们都拥有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。

另一点不得不说的就是 Game Boy 那结实的塑料外壳。据悉,任天堂在开发初期就考虑到给小孩子使用的各种场景,所以特别加强了抗摔性和耐用性。

如果你去过美国纽约任天堂直营店,也会在店内橱窗中看到一台「镇店之宝」:那是一个机身已经被全部烧毁的 Game Boy,但它的屏幕却仍然可以正常运行游戏。

就这样,集价格低廉、续航持久、做工结实、携带方便等诸多特性于一身的 Game Boy,逐渐成为了市场上最火爆的掌上游戏机。

而低成本、易用性和耐用度等设计理念,也延续到了此后数代任天堂掌机设备身上,成了它们的设计核心。

随着 Lynx 和 Game Gear 逐渐淡出市场,Game Boy 几乎占据了整个 90 年代的掌机市场,之后 10 年,任天堂还相继推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等体积更小,款式更多,或是用上彩色显示屏的改版型号,进一步延长了整个 Game Boy 系列的生命周期。

到 2003 年,Game Boy 掌机系列在全球累计销量已经超过 1.2 亿部。

这种成功,离不开任天堂对掌机硬件的精准定位,也离不开 Game Boy 身后那一大批优秀的游戏作品。

《俄罗斯方块》是 Game Boy 第一个杀手级游戏,但并不是唯一一个

电子游戏市场本质上是一个软件生意,用户之所以会选择购买一台游戏主机,是因为他相信在这台主机上能够玩到他喜欢的游戏。

所以,每一个成功的游戏平台,背后都离不开杰出游戏的支持。好比 Famicom 上的《超级马力欧》,PS1 上的《最终幻想 7》,Xbox 上的《光环》,乃至是 Switch 上的《旷野之息》,它们都可以视为是主机硬件销量增长的幕后推手。

而在 Game Boy 的历史中,第一个扮演这个角色的则是《俄罗斯方块》。

1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索将 Game Boy 带进本国市场的方案。当时,这款掌机刚在日本上市,下一步就是登陆美国,任天堂最初计划是通过捆绑《超级马力欧大陆》游戏的方式来进行推广。

可发行商 Bullet-Proof Software 的负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)却抓住了这一机会,他希望将已经登陆家用机市场的《俄罗斯方块》游戏也带进掌机世界。

在他看来,和强调动作和射击类的游戏不同,《俄罗斯方块》中下落的方块就算在小屏幕上也清晰可见,所以非常适合像 Game Boy 这样的掌机设备。

加上游戏本身上手门槛极低,就算你在等地铁时也能拿出来玩两局,打发下闲暇时间。

但当时围绕《俄罗斯方块》游戏的版权问题十分复杂,它的创作者是来自前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),分销权则由俄罗斯版权方 ELORG 统一负责。

为了获得掌机平台的授权,罗杰斯几经周折后,还和任天堂北美分社社长荒川实一同飞往莫斯科讨论合作。

但获得授权后,罗杰斯并不满足于只是发行游戏,他还和荒川实讨论说:

「荒川先生,我认为你应该将《俄罗斯方块》和 Game Boy 进行捆绑销售」

「我们有自己的马力欧,为什么要捆绑《俄罗斯方块》?」

「这么说吧,如果你只想让几岁的小男生买 Game Boy,那么可以选择马力欧;但如果你想让所有人都买 Game Boy,那么就请捆绑《俄罗斯方块》,之后您可以再继续卖马力欧游戏。」

最后荒川实同意了这一销售策略。事实也证明他奏效了。Game Boy 在北美地区上市后,销量迅速上涨到百万量级,成功吸引了一大批用户。

三年后,Game Boy 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 Game Boy 游戏机的人,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带。

据统计,Game Boy 版本的《俄罗斯方块》总销量达到了 3000 万份,是 Game Boy 卖得最好的游戏之一。

《俄罗斯方块》游戏还成功让 Game Boy 吸引了不少女性用户的关注。根据任天堂于 1995 年的一项调查数据显示,女性玩家在 Game Boy 总用户量中占据了近 46% 的比例,而在 Famicom 主机上仅为 29%。

此后,Game Boy 上的游戏阵容逐渐丰富起来,我们所熟悉的《瓦力奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《大金刚》、《恶魔城》和《星之卡比》等游戏系列,都曾在 Game Boy 上推出过相应的作品,进一步带动了这股掌机游戏的热潮,也让 Game Boy 成为了 90 年代的一个新的文化符号。

但没有一款作品能够像《精灵宝可梦》一样做得那么成功。

1996 年,任天堂正处于低迷期,经历了 Game Boy 前期的爆发增长后,这个平台已经开始显露出疲态。

在这个节点下,来自 Game Freak 公司的《精灵宝可梦 红·绿》宣布上市,这款游戏早在 6 年前就已经立项,但很少有一款 Game Boy 游戏需要那么长的开发时间,这和公司屡次陷入开发资金短缺的窘况有关。

之所以想到要为 Game Boy 制作游戏,起因源自于 Game Freak 的创始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就对这台设备产生了兴趣。

对他来说,Game Boy 最吸引他的特性在于两台设备可以通过数据线进行连接,这让它想起小时候和朋友交换昆虫的时光。

之后,「交换精灵」也成了宝可梦游戏的核心理念之一,配合收集、升级进化和玩家对战,初代《精灵宝可梦》就构筑出一种全新的 RPG 玩法。

再加上同名漫画的出炉,动画的热播,以及皮卡丘角色的大热,迅速提升了《精灵宝可梦》在青少年群体之间的人气,再次登上千万级销量的宝座。

事实上,在 20 世纪末,已经有一批新的掌机产品面世,如 Neo Geo Pocket,还有 Bandai 的 WonderSwan。这些设备都开始借鉴任天堂 Game Boy 的优点,但由于缺乏像《精灵宝可梦》这种可以引爆市场的游戏,新竞者们很快也被市场淘汰。

而如果没有宝可梦系列为后期 Game Boy 带来的一波新的销量,以当时任天堂 N64 和 NGC 两个家用机平台的持续低迷表现,以及索尼 PS 平台的强势崛起,任天堂还能否坚持到之后的硬件推出都是未知数。

它不仅像悬崖勒马一般止住了 Game Boy 一路下滑的态势,还力道强劲地将 Game Boy 重新拉回到大众玩家的视野里来。

那些奇怪的 Game Boy 外设配件,也是任天堂「玩具化」的尝试

在上世纪 70 年代初期,任天堂尚未完全进军电子游戏市场前,玩具仍然是这家公司的主营业务。

当时任天堂设计的玩具产品数以百计,比如像很多人熟知的「超级怪手」和「爱情测试仪」,还有之后的体感游戏「光线枪」,都是借助一些简单材料,就能实现某种奇思妙想的玩法。

而在 Game Boy 时代,任天堂也继续秉承着这种「玩具」思维,利用各种周边外设配件,来提升游戏机的可玩性。

最知名的就是 Game Boy 摄像头了。

这款于 1998 年推出的单色摄像头出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戏卡带一样插进掌机插槽中,然后你就能将 Game Boy 屏幕当作取景器,拍出一张极具年代感却又有些超现实主义的像素照片。

这还不够,为了配合 Game Boy 摄像头,田中宏和还为 Game Boy 设计了一个便携式打印机。

它采用的是热敏技术,类似于我们在收银台看到的那种打收据的机器,可以直接将 Game Boy 摄像头拍摄的照片打印出来,虽然效果一般,但一张张小纸条看着也非常有意思。

另一个新奇配件是 Game Boy 口袋声纳。我之前以为它只是用于和游戏产生联动,可谁知道这居然是一款真的钓鱼用声纳设备,据说可以将水下 20 米深处的鱼群监测数据反映在屏幕上。

另外,任天堂也希望借助外设,进一步强化玩家与玩家、设备与设备之间的互动。

比如最核心的「Game Link Cable」连接线。这是一条专属于 Game Boy 系列掌机的数据传输系统,可以让玩家间实现精灵交换、对战等功能,这也是宝可梦系列延续至今的核心玩法之一。

但接口的适用范围并不只是宝可梦这一个游戏,它还可以用于《俄罗斯方块》或是《F-1 Race》赛车游戏中,有效扩展了 Game Boy 玩家间的交流和沟通。你甚至还能用 Four Player 配件同时连接四位玩家。

至于 Super Game Boy 则是一个可以将 Game Boy 卡带插到 SFC 主机上的配件,让玩家可以在电视上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌机游戏。

等 N64 主机面世后,任天堂还推出了像 Transfer Pak 这样的 GameBoy 联动的外设。

它允许玩家将 Game Boy 上《精灵宝可梦》的存档转移到 N64 的《精灵宝可梦竞技场》游戏中,这样就可以继续使用自己之前抓到的精灵。

还有一个值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它视为是 Game Boy 的加强套件,具体加强的部分包括:

1. 通过两侧的喇叭来增强音量

2. 用小型摇杆取代原本的十字键,还配有两颗大号的 AB 键

3. 正前方的面板具备类似放大镜的效果,可以让玩家感觉自己看到一块更大的屏幕,此外它还在左右两侧配备了小灯,弥补了 Game Boy 没有背光的缺点

这种「玩具化」的思维,至今还影响着任天堂的每一代主机设备。

仍然有很多人在用自己的方式怀念 Game Boy

如今,任天堂仍然是电子游戏产业内的最为核心的公司之一,它依旧擅长将创意和乐趣融入到自己的游戏和硬件设备之中,也在紧跟技术的演进,去迎合新一代用户群的喜好。

比起最初厚重如板砖般大小的 Game Boy,今天我们手中的 Switch,已经不再是单纯意义上的「掌机」了,它已经可以通过分离式机身的结构,同时拥有家用主机和便携掌机这两种形态。

发生改变的还有整个掌机行业。虽然 Game Boy 诞生后这 30 年间,仍没有厂商能撼动任天堂在这个市场中的地位,但如今人们提及移动游戏,更多联想到的是一个带触控屏幕的智能手机。

原本掌机所面向的移动玩家群体,在面对各种更丰富的娱乐媒介时,选择也变得不再单一。

这并不奇怪,毕竟掌机的诉求仍然是想让玩家「随时随地地玩到游戏」,而智能手机在这点上做得并不差,有的方面甚至更好。

这也意味着任天堂已经很难再重现像 Game Boy 那样的黄金时代,它需要以新的方式和策略,应对这个时代所面临的挑战。

即便如此,仍然有很多念旧的人还在使用 Game Boy,你在很多二手市场或是中古游戏店内也都能看到它的身影。

在 2017 年,一位名为 Ludos 的玩家在 Gamasutra 网站上分享了自己为 Game Boy 制作的跳跃游戏《Sheep It Up!》,还有配套的实体卡带。

这个举动放现在并不常见,但 Ludos 自己只是想实现小时候「为任天堂制作一款电子游戏」的梦想,而且 Game Boy 也是他个人第一台游戏机。

而身处美国密尔瓦基的 Joshua Arter,过去几年里也一直坚持使用 Game Boy 摄像头拍摄各种城市照片,还专门在 Instagram 上注册了账号用来展示。

一方面,这出于他对像素风格照片的喜爱,另一方面则是觉得用 Game Boy 拍照能带来更多乐趣。

前 IGN 游戏编辑 Craig Harris 也回忆称,他之所以对 Game Boy 如此最感兴趣,是因为看到了一大批开发者尝试在一个机能有限的平台上打造出优秀的游戏:

它没有彩色显示屏,没有非常好的处理芯片,但这也意味着所有的游戏都无法靠画面效果来吸引玩家,而是需要开发者提出真正有创意的点子,充分利用每一个像素点。

当然,这并不是说我们更推崇「开倒车」。大部分人仍希望在追求有趣的同时,也享受更精细的画面,体验更人性的交互。

只是在夜深人静的时候,已过而立之年的我们,偶尔会回想起童年时小小的手心捧着大大的掌机的画面,Game Boy 作为引领我们进入游戏大门的指路人,那浅绿色的记忆不会被取代。

题图来源:Sean R-H

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Source: 爱范儿 | 21 Apr 2019 | 10:11 pm(NZT)

网友拆解三星 Galaxy Fold:内部复杂程度堪比机械手表

三星 Galaxy Fold 采用了超前于传统智能手机的折叠式设计,让原本有着 7 英寸大屏的手机变成一台名副其实的「口袋平板」。

不过这款造型酷炫的新品最近似乎有点出师不利,继媒体评测机集体故障风波后,最近有微博网友曝光了 Galaxy Fold 的真机拆解图(该微博目前已被删除),从曝光的拆解图看,Galaxy Fold 的内部设计复杂,部分零件在紧凑的空间内出现故障时,很可能会出现故障牵连的情况。

从微博网友「快乐的小脏辫」公布的这组拆机图看,Galaxy Fold 主要分别由左屏、铰链、右屏三部分组成(下文我将称之为:左、右模块)。

其中,主板和电池分别被布置在手机左右两边,但由于主板所占的空间不同,因此左右两边的电池采用了不同的设计,右模块的电池会比左模块要更窄长一些。

两块主板的连接由两条宽排线来完成,在排线两端印有「L」和「R」两个字母来区分排线的安装顺序。通过这两根排线,两边主板会同步交互数据,就像人体左右脑的传输神经——比如你在控制右屏滑动时,主板会将数据传给左屏,从而让左边显示和右屏同步(或与外屏同步内容)。

当然它们也偶尔会有不同步的时候,通过 The Verge 分享的这张动图能看到,在滑动屏幕时左边的画面会出现较轻微的果冻情况。

另外,在转轴部分我们也留意到三个铰链模块(它们比我想象中更整齐),三个模块均由螺丝用作固定,估计是为了防止手机在掉落时对铰链造成机械伤害。而在铰链上层,我们还留意到还有一块金属挡板用于防止杂物进入铰链区域内。

不过,尽管这块挡板能防止外来杂质进入手机内部,但手机的外部连接处仍有两条肉眼可见的缝隙。从这次拆解的内部结构看,此前 The Verge 的评测机所遇到的「屏幕凸起」问题应该是杂物进入了内屏和铰链挡板之间,从而导致屏幕凸起被毁。

这也侧面反映了 Galaxy Fold 的设计缺陷。两层结构和铰链之间存在不小的缝隙,这条缝隙足以让沙子、液体进入手机内部,而这些杂质同时也可能会对内屏造成不可修复的损坏。

总体而言,从这次拆解我们能看到,三星在给 Galaxy Fold 实现超前造型的同时,也对手机的内部设计做了不少考量和妥协,分离的主板、电池、铰链……这些新部件都有别于传统的智能手机。

但很显然,复杂的构造也就代表更高的维修成本,这也意味着三星还需要耐心去打磨之后产品的设计,毕竟要维修一台价值 2000 美元的手机,可不是一件小成本就能完成的事。

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Source: 爱范儿 | 21 Apr 2019 | 8:20 pm(NZT)


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当糖分和脂肪罪无可恕,我们还可以往食品里添加什么?丨近未来 ③

当 15 世纪末,大航海时代最为辉煌的时期,与风浪搏斗终生的哥伦布闲来无事,就会在甲板上啃甘蔗。也正是这位罪行和名声一样大的航海家,将甘蔗制糖技术,从欧洲传到了美洲。在这场伴随财富和血泪的地理大发现过程中,就像「四海无闲田,农夫犹饿死」一样,把甘蔗制成砂糖的黑奴却始终无法享用这种难得的甜蜜之物。

紧接着的就是文明和野蛮交织的人类生产力高速发展期,人们在经历了数次科技革命和两次世界大战,以及文艺和思想觉醒之后,战争和饥饿的记忆已经渐渐远去,但是,对于甜蜜的追求却是写在人类基因当中的。

美味的食物热量爆炸,健康的「饲料」食之无味

现在,世界上现在有约 22 亿的超重人口,已经远远超过饥饿人数(8.21 亿),可以被定性为肥胖的人数已经达到 7.12 亿,就快要赶上饥饿人数。

糖,也从上流身份的象征,变成了全民喊打的「无罪毒物」。在这场体重膨胀运动中,被归咎最多的,就是糖。

而如何用糖让食物变得美味,饮料变得甘甜,成为一门专门的科学,大量的科学家投入到研究当中,为的就是让消费者在喝到第一口的冰镇可乐,或者吃下第一块蛋糕的时候,大脑立刻就得到洋溢着幸福的满足感。

可口可乐、百事可乐、卡夫(旗下品牌包括奥利奥、趣多多等)、通用磨坊(旗下品牌包括哈根达斯、果然多)、雀巢、联合利华(旗下品牌包括和路雪、立顿)等等这些耳熟能详的食品公司之根基,完全可以说是建立在糖和脂肪的基础上的。

在它们产品配方里面,糖无疑是最重要的角色。就像苹果或者三星将每年的业绩挂靠在那两三款重磅手机一样,如果这些食品厂商因为没有把糖用好,做出了口味奇怪的新品,那么它们的业绩也很可能受到波及。

在普利策奖获得者迈克尔·莫斯所写的《盐糖脂》一书中,记录了许多因为糖而失败,也因糖而成功的故事。

在碳酸饮料大国美国,常年排在可口可乐和百事可乐之后的碳酸饮料生产商名为「胡椒博士」。我们常说,市场里面的老大和老二打架,被打死的往往是老三,在 2001 年的时候,「胡椒博士」就是这位老三。

当时,在经典可乐之外,可口可乐和百事可乐开启了产品研发大暴走模式,各种各样的新品层出不穷,两大饮料巨头在口味和外观上做了大量的创新,结果自然就是销量业绩节节攀升,地位日趋稳固。到了 2002 年,可口可乐在美国的销量大涨 9300 万箱,达到了 45 亿箱;而胡椒博士的销量则从去年的 1500 万箱骤降到 708 万箱,领奖台第三的位置也拱手让人,成为了市场陪跑者。

自然,胡椒博士也开始效仿其他厂商,推出新的产品参与竞争:一款名为「红色聚变」的樱桃味碳酸饮料。事实证明,樱桃味和碳酸饮料简直就是互斥,胡椒博士的尝试遭受了市场的广泛恶评,尤其是那些因为喜爱经典款胡椒博士而尝试新款饮料的死忠粉们更是大失所望,纷纷被劝退。

本来指望新选手能够和可口可乐们竞争一下,结果「红色聚变」刚刚走上赛道,就被观众骂到生活不能自理,于是胡椒博士开始研究下一款新口味,这款新品甚至没能走出公司就被砍掉了。

这个时候,商学院案例里面经常出现的那位「挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾」的人物就出现了,2004 年,莫斯科维茨来到胡椒博士。有着哈佛大学博士学位的他此前研究的就是人类的味觉,在他看来,饮料口味不是玄学,而是一场精密的科学和数学实验,这场实验的目的是为了找到名为「极乐点」的东西。

对操控人类口味驾轻就熟的莫斯科维茨建立了一套数学模型进行新口味饮料的研发,模型里包括了各种变量:糖浆、色素、包装等等。然后组合出各种配方,再进行无数次的品尝会,最后根据反馈数据得到「极乐点」,在这个点上,消费者会得到味觉的大满足,并且食欲大开。

于是,樱桃香草味的胡椒博士饮料就此诞生,并帮助公司走向辉煌。

实际上,「极乐点」就是玩弄糖的艺术,在这个点之下,消费者会觉得越甜越好。可惜的是,要到达所谓的「极乐点」,食品饮料中的糖往往高得过分。

胡椒博士和莫斯科维茨的故事只是食品工作当中的日常,就像糖的甜蜜也成为我们的日常一样。

在年轻人的眼里,茶饮料的味道就应该是统一冰红茶那样酸酸甜甜,而呈现原本茶味的东方树叶则被网友列到了最难喝的四种饮料之一。也就是说,大量含糖才是味道的正统,而原味则成了异端。

同样的道理,那些去脂牛奶也少了香浓,无盐的饼干嚼起来就像生面粉一样…

食品巨头们也善于把快乐和幸福这样的词与高热量食品搭配在一起,无论是肥宅快乐水的调侃,还是冰淇淋让人感到幸福,或者蛋糕好吃到像恋爱一样的营销话术,无不是在鼓励消费者肆无忌惮地摄入热量,并获得满足感。

反之,我们可以观察一下那些正在减肥的人,当他们吃不含糖和盐的麦片,以及没有沙拉汁的蔬菜沙拉,还有水煮鸡胸肉的时候,他们的表情往往是木然甚至是痛苦的。因此,不少吃低热量减肥餐的人,会把他们的食物称之为「饲料」。

最后,享受甜蜜快乐和幸福的结果是自备一条人肉游泳圈,体重超标。

人口数量第一,耕地面积屡屡逼近红线的中国,肥胖人口已经超过了物质丰富的美国。2017 年,国际医学权威杂志《柳叶刀》的数据指出,中国的男性肥胖人数为 4320 万人,女性肥胖人数为 4640 万人,超过美国,高居全球第一。

因为肥胖引发的健康问题无需多言,心脏病、高血压、糖尿病、骨关节疾病、生育障碍、多种癌症的发病率都因肥胖而提升。

争议中的阿斯巴甜,渐成新宠的甜菊糖

阖家团圆大吃大喝得春节和甜蜜缠绵的情人节过后,我国卫健委就在 2 月 15 日发布了 2019-2025《健康口腔行动方案》。其中就明确提到了糖的危害,要求在全社会开展减糖专项行动,要求各中小学及幼儿园,禁止销售高糖饮料,限制供应含糖饮品。

实际上,虽然我们一直在声讨糖,但糖的种类实在太多了,从白砂糖、红糖到枫糖和果糖,以及蜂蜜都算我们讨伐的对象,此外还有又甜又便宜的果葡糖浆、童年回忆麦芽糖和牛奶里面的乳糖等等也都不是什么好东西。

因为频频曝出的各种食品安全问题,加上厂商对于「纯天然」概念的大量正向营销,导致大众对「人工合成」和「食品添加剂」等概念有着不明就以的抵触心理。

然而颇为讽刺的是,上述有害健康的糖都是所谓的「纯天然」,而为了降低糖得摄入量,诸多人工痕迹明显得代糖开始兴起。

在可口可乐的产品矩阵里面,有一款减肥者用来自欺欺人,经典可乐爱好者嗤之以鼻的产品:零度可乐(后来改名为无糖可乐),它最大的标签就是 0 糖 0 热量,但依旧有着明显的甜味。这里面用到得代糖就是阿斯巴甜和安赛蜜,其中主要是阿斯巴甜,安赛蜜是小跟班。

早在 1965 年得时候,阿斯巴甜就在一次医学实验中被意外发现,它得甜度是蔗糖的 200 倍,这意味着在饮料中添加一点点就会很甜,1 克的热量是 4 个卡路里,和蔗糖差不多。不过一般每升零度可乐里面添加的阿斯巴甜只有 0.5 克左右,所以一罐零度可乐里面的热量可以忽略不计,多呼吸几下就消耗了。

之所以说阿斯巴甜存有争议,是因为它在人体内水解之后,会生成氨基酸(天冬氨酸、苯丙氨酸)和甲醇。初中化学就说过甲醇的危害:致盲和致癌,严重还致死。

另外天冬氨酸和苯丙氨酸也被证明摄入过量会导致抑郁以及刺激伤害神经系统。

对于参与新陈代谢的这些有害物质而言,有一句名言就可以派上用场了:不谈剂量谈毒性就是耍流氓。

在以零度可乐为代表的无糖饮料里,阿斯巴甜的含量很低,一升零度可乐分解出来的甲醇含量只有 60.4 毫克,还不如天然果汁甲醇含量的一半,除非我们每天喝 20 罐零度可乐,那么里面得阿斯巴甜才可能对我们有害。

同理,因为剂量太低,阿斯巴甜水解出来得其他有害成分也不足以产生实质性的人体危害,至少,目前的各种实验还没有证明,一两罐零度可乐中得阿斯巴甜剂量会危害健康。唯一需要注意得是,苯丙酮尿症患者不能摄入含苯丙氨酸的阿斯巴甜。

阿斯巴甜的争议还在于,在一些动物实验里,大剂量的阿斯巴甜会致癌性。不过,因为几十年来各种实验都在寻找合理剂量下阿斯巴甜的人体危害性但一直没找到,所以包括中美的食品卫生机构允许把阿斯巴甜作为食品添加剂。

即便没有证据证明阿斯巴甜的对人的危害,不过「宁可信其有,不可信其无」也是一种思维定式,公众对这个人工合成的代糖依旧心存芥蒂。还有一个关键问题是,阿斯巴甜的甜味远不如蔗糖那样令人有大快朵颐的感觉。总之,虽然阿斯巴甜在减少食物热量方面功勋卓著,但是得到的好评,却少之又少。

在阿斯巴甜之外,还有数十种代糖,比如总是和阿斯巴甜一起出现的安赛蜜,和口香糖广告一起出现的木糖醇,比阿斯巴甜名声还差,作为代糖鼻祖的糖精。

在咖啡馆调味桌上一般会有四种糖包:黄糖、白砂糖、液态糖浆和零卡路里代糖。最后这种代糖包里面的的代糖其实也并非只用到了一种代糖,而是多种代糖的混合物:异麦芽酮糖、赤藓糖醇、麦芽糖醇、三氯蔗糖等等。

我们可以来分析一下为什么零卡路里代糖包为什么会有这么多的代糖,首先,三氯蔗糖是目前造出来最甜的代糖,甜度是蔗糖的 600 倍,尝过糖精的人就知道,甜到这儿份儿上,只需要一点点就苦到哭,所以就需要前面的几种口味纯正,甜味好热量低的糖来中和三氯蔗糖过度的甜味。当然,人有悲欢,车有离合,月有圆缺,糖不可能甜度高口味好无害处卡路里低,如果有,那一定很贵,异麦芽酮糖、赤藓糖醇和麦芽糖醇的缺点就是不够甜,甚至还有没有作为基本甜度单位的蔗糖甜。

接下来,我们就来讲这个甜度高无害处口味好卡路里低但是很贵的代糖:甜菊糖。

作为从菊科植物甜叶菊的叶子中提取出来的糖苷合成物,甜菊糖经常被营销成「天然代糖」,简直就是健康 × 2。不过健康与否,不能只看天然或人工,举个反例就是天然的马兜铃酸谋财害命,人造的格列卫救死扶伤。

包括中国、美国、欧盟等地区的食品卫生组织已经将甜菊糖定位安全的食品添加剂。以中国香港食品安全中心官网介绍为例,我们就可以一窥甜菊糖的安全性:

甜菊醇糖苷(注:甜菊糖学名)已由联合国粮食及农业组织∕世界卫生组织联合食物添加剂专家委员会评估及确定为安全。

 

二零零八年六月,专家委员会为甜菊醇糖苷订下的每日可摄入量为每公斤体重 0-4 毫克(以甜菊醇计)。

 

食品法典委员会已从二零一一年起把使用甜菊醇糖苷于多种食物类别的规定加入食物添加剂通用标准内。例如甜菊醇糖苷可使用于餐桌甜味剂、咸味小食、不含酒精饮料、甚至豉油中。

 

现时,中国内地、日本、韩国、澳洲、纽西兰、美国和欧洲联盟成员国等国家准许在食物中使用甜菊醇糖苷作甜味剂。

 

在香港,根据《食物内甜味剂规例》(第 132U 章) 规定,自二零一零年起,甜菊醇糖苷准许在食物中用作甜味剂。

卖糖水的可口可乐正在经历几乎不可逆转的业绩下滑,自从 2013 开始,其营收就一直处于下滑状态,去年可口可乐的营收是 319 亿美元,相较于 2017 年大跌 10%,而在 2013 年,可口可乐的营收高达 468.54 亿美元。这既有可口可乐剥离业务的原因,也能证明,人们越来越不爱碳酸饮料了。

唯一有点儿起色的是可口可乐旗下无糖可乐和低糖的销量这两年在以两位数的比例增长。在可口可乐的产品家族里,用到甜菊糖的可乐有两款,分别是低糖低卡可乐——可口可乐 Life(Coca-Cola Life),因为瓶子的颜色,也被称为「绿色版」可口可乐。以及新版本的无糖可乐(Coca-Cola with Stevia)。Stevia 就是甜菊糖的英文名。

减糖运动已经不可逆转,除了被苛责最多的可口可乐和百事可乐之外,卡夫和雀巢也纷纷表示将会降低旗下食品的含糖量。

在食品巨头不得不参与减糖运动的时候,我国又出现了新茶饮运动,在传统茶饮的基础上制作成水果茶、奶茶和芝士茶迅速俘获年轻消费者的青睐,与明确标注含糖量和热量的瓶装饮料相比,手工制作的新茶饮到底含多少糖是个黑盒子。

虽然茶很健康,奶也很健康,但是不争的事实是绝大多数奶茶一点儿都不健康,原因嘛,还是因为糖给太多了。一些深谙健康趋势的新茶饮品牌于是也开始考虑使用无卡路里的代糖。

比如在用微信小程序下单喜茶的时候,在部分饮品的选项就有加 1 元选低卡甜菊糖的选项,可以降低 90% 的热量。

作为目前看起来最完美的代糖,甜菊糖依旧在不断进化中,比如做甜菊糖的谱赛科开始培育新的甜叶菊品种,以生产甜味更好不带苦味的甜菊糖。

把甜菊糖引入到现制茶饮的喜茶也把研发带入到了供应链端,以往的甜菊糖大多是粉末状,为了保证口感,喜茶和供应商一起研发出了甜菊糖新品种,将茶饮中的冰糖浆从含糖量 75 克 / 100 克,降到了 4.5 克 / 100 克,卡路里降低了 90%。

天鹅绒般丝滑的充氮饮料

虽然代糖一定程度上解决了人们对于甜的向往,以及对热量的恐惧,但是有个问题很难解决掉,那就是口感。无糖可乐的口感往往就像纯净水一样单薄,缺乏让人回味的粘腻感。在保证口感这件事上,有一样东西比糖更能干,那就是脂肪。

脂肪这种东西啊,只要不在自己身上,在其他地方大多会让人感到快乐。

含有脂肪的牛奶,让咖啡变得丰腴顺滑,让奶茶香醇诱人。三得利之前推出的透明奶茶,虽然有奶茶的味道,但是没有奶茶的口感,也是被大大吐槽了一番,究其原因,很大程度上是去除了脂肪成分。

如果没有脂肪,我们的食物又改如何保留顺滑的口感?答案是氮气。

虽然体积占到了空气中的接近 8 成,我们每一下的呼吸都带着大量的氮气,但是它的存在感实在太低调了,在常温常压下,氮气是一种惰性气体,很难和其他物质发生化学反应。因此,在膨化食品里面,常常充入氮气进行保鲜,对的,不管是乐事薯片,还是亲亲虾条,它们圆鼓鼓包装里的装着的大多数就是氮气。

人类无可避免地吸入氮气,用氮气做食品保鲜,攒机发烧友用液体氮气镇压热量,对电脑 CPU 进行超频。不过正儿八经地把氮气当作食品添加剂充入食品内部是最近这几年的事情。

和人们不能完全相信代糖们的安全性相反,氮气作为食品添加剂,食品卫生部门基本上是不管的,随便什么食品都可以加,加多少都可以,并且也不用标注。

饮料中充入氮气之后,极细的泡沫会充斥在液体当中,能让清亮的液体变得浑浊,并在液体表面形成类似于啤酒泡沫那样的白色泡沫层,听起来和往饮品里加入二氧化碳差不多,但实际上区别还是挺大的。

首先就是氮气和水不相容,不会像碳酸饮料那样产生酸味改变饮料原本的味道;然后氮气泡沫相比于二氧化碳泡沫的刺激感走了相反的方向,它极其绵密柔和,比馥芮白咖啡的奶泡还要柔和。也正是如此,作为氮气饮料主要推手的星巴克在形容氮气饮料口感的时候,用到了「如天鹅绒般顺滑」的形容。

因为在饮料中充氮的诸多优点,包括咖啡、茶饮、啤酒在内饮料都已经有了充氮版本。缺点嘛,就是需要特别的设备制作,成本会高一些,并且氮气消散很快,完全不能外卖。

星巴克在 2016 年开始做充氮咖啡,并且还注册了「气致」作为商标,第二年就把这款饮品引入到了中国,目前在星巴克的 app 上,「气致冷萃咖啡」作为门店特色成为了筛选条件之一,在中国大陆,目前有 570 家星巴克门店可以喝到充氮咖啡。

在少数星巴克门店,还有一些充氮茶饮可以选择,分别是禅心桃气、红茶气魄和抹茶气场 。

在引进了甜菊糖之后,喜茶也在北上广深一共四家门店试点了充氮茶饮,并且还明确标注了「不支持外送」。

相较于提升和改变饮品的口感之外,把氮气充入饮料,也是一次不错的品牌实验,这类饮料可能不会贡献太多营收,但是能够让品牌变得更加前卫。

去年,北京首家肯德基 KPRO 概念店开业,与传统老迈的肯德基形象相比,KPRO 概念店要年轻得多,比如率先引入了刷脸支付,能现点现做,菜单随季节变化。在饮品革新上,肯德基也在国内首发天鹅绒氮气咖啡及其他氮气饮料。

不久前,百事可乐还宣布要推出氮气可乐,如前面所说,饮料里面的二氧化碳和氮气给人的口感截然不同,一个刺激一个柔和。很明显,百事可乐想推出全新口感的可乐吸引消费者的注意,毕竟在各种新类型饮料出现的情况下,可乐的形象还是不够年轻。

技术的进步可以加快氮气饮料的普及,目前不少的氮气饮料制作设备需要外接氮气瓶,氮气瓶成本高体积大。氮气是空气的主要组成部分,取之不尽用之不竭,知名咖啡器具厂商 Brewista 就已经做出直接从空气抽取氮气充入咖啡的咖啡机,整个过程不需要外接氮气瓶。数万元的价格使得它不会成为家用产品,但是对于普通咖啡馆来说还是可以承受的。

这款咖啡机的名字叫 Brewista MORNINGBEER,为什么名字有个 BEER(啤酒)呢?这款产品的研发者表示,这种咖啡机的研发要得益于他们对氮气啤酒的口感研究、设备研发。在啤酒内充入氮气可以防止麦汁的氧化,同时很好的改善了啤酒泡沫的绵密度和风味。

在以往,健康和美味往往是难以平衡,油脂和糖分格外诱人,然而人们却越来越忌惮它们给健康带来的危害。不过技术的进步,不也就是将以往难以平衡的矛盾化解开来吗?

比如,甜味剂公司 Miraculex 在研究一种蛋白质,可以依附在味蕾上,让酸的东西尝起来像甜味。

和可口可乐和百事可乐有合作关系的科技公司 Senomyx 正在研发一种新的甜味剂,名为 Siratose,取材自罗汉果,但是味道比其他的罗汉果甜味剂好,比甜菊糖在低 pH 值产品如碳酸饮料中的稳定性和溶解度更好…

未来的某一天,也许我们真的可以找得到完美的代糖,没有油脂也可以做出喷香可口的饭菜,「燃烧我的卡路里」也成为未来人类遥远的记忆。站在这个物质丰富食欲旺盛,健康意识觉醒,对盐糖脂越来越警惕,对食品巨头越来越不信任的转折点里,我们只能从甜菊糖,氮气,抗性糊精等等近未来的添加剂里面揣测趋势。

不过,需要认清的现实是,未来已来,只是分布不均而已,毕竟有人精心计算热量摄入,还有许多人在为吃饱饭而发愁。

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Source: 爱范儿 | 21 Apr 2019 | 5:06 pm(NZT)

高通骁龙 735 曝光,或成首个支持 5G 的中端处理器

高通骁龙 700 系列处理器被誉为是骁龙系列的「小高端」产品,原因是它具备了高端骁龙 800 系列的功能特性,但价格却只是比中端的 600 系列高一点而已。

如今,骁龙 700 系列已经成为了国内中高端产品的支柱之一,为各厂商的首选。而高通在本月上旬挤出大量「牙膏」带来全面升级的骁龙 730、730G 之后,他们也似乎没打算停下来,让骁龙 700 紧跟 800 系列的步伐,支持即将到来的 5G 网络。

根据国外科技网站 SuggestPhone 消息,有知情人士曝光了疑似骁龙 735 产品信息表,从曝光信息看,这枚 SoC 采用了骁龙 855 同款的 7nm LPP 工艺,比目前骁龙 730 的 8nm LPP 要更加先进,且功耗更低。

在核心配置方面,这枚 SoC 将采用 1(Kryo 400 系列 2.9GHz)+1(Kryo 400 系列 2.4GHz)+6(Kryo 400 系列 1.8GHz)的 8 核丛集结构,和骁龙 855 的 2+2+4、骁龙 730 的 2+6 结构有着明显区别,处理器的主频功率也比骁龙 730 更高。

通过升级工艺和更改核心架构,估计这枚新 SoC 的处理性能会比骁龙 730 有着 20~30% 的提升,同时部分场景下的功耗也会有所降低。

值得关注的是,表格中的「基带」(Modem),显示该处理器将支持 4G 和 5G 网络频段,若信息属实,那么骁龙 735 将可能成为高通首款支持 5G 的中端处理器。

此外,除了 CPU 和基带,这枚 SoC 的 GPU 也换成了 750MHz 频率的 Adreno 620,比骁龙 730 的 Adreno 618 825MHz 低一些。

而在相机和 AI 功能方面,新 SoC 内置了 1GHz 频率的 NPU 220,专用于处理手机的所有 AI 功能计算;相机部分则继续采用骁龙 730 同款的 Spectra 350 ISP 图像处理器,支持 CV 计算机视觉加速。

从本次曝光的配置表看,骁龙 735 的升级重心应该会在运算性能和 5G 网络支持两方面。相比于目前已有的骁龙 730,这枚处理器改良了架构、工艺和支持 5G 网络,进一步完善了高通中高端产品的功能,更接近于高端的骁龙 855。

诚然,眼看骁龙 730、730G 才刚刚发布,而 5G 成真正商用又有点距离,从高通的更新节奏看,这枚处理器更像是高通为 5G 市场提前准备的新品,所以预估它最快会在今年下半年或明年年初才会和我们见面了。

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Source: 爱范儿 | 21 Apr 2019 | 4:22 pm(NZT)

苹果的融合计划: MacOS 将加入「捷径」,Apple Watch 可用来「解锁更多」

还有一个多月,今年的苹果全球开发者大会(WWDC)就要来了。

这一次,让不同平台间的联系更紧密可能会成为一大主题。MacOS 将迎来更多更新。

9To5Mac 援引知情人士的说法称, 即将在 WWDC 上发布的 Mac 操作系统 macOS 10.15 将会加入可由 Siri 控制的「捷径」和「屏幕时间」功能。

知情人士称,苹果在 Mac 版「捷径」上的研发已经超过两年。和 iOS 一样,Mac 版「捷径」将有一个独立的 app,用户需要在 App Store 下载。它还支持用户定制 Siri 指令,以使用语音快速唤醒。

2 月份,彭博曾报道了苹果的内部代号为「Marzipan」(杏仁糖)的计划,该计划的目的是整合 iOS 和 macOS,具体为苹果将在 2021 发布一个新的应用开发套件,以便开发者创建同时适用于 iPhone、iPad 和 Mac 等不同设备的应用程序。

知情人士称,只有支持 Marzipan 的 app 才能接入 Mac 上的「捷径」。

另一个和 iOS 相似的功能是「屏幕时间」(Screen Time),这个功能在 iOS 12 正式引入。你可以看到不同时段使用手机的具体情况、具体软件使用时长、手机拿起次数以及通知次数等的分析。

除了对使用时间的统计,「屏幕时间」还可以帮助你治疗自己的「手机成瘾」,你可以对特定的应用或某个类别的应用(如社交软件)设置使用时间限制。对容易沉迷于手机的未成年人来说,家长进行这样的限制是非常有必要的。

Mac 的「屏幕时间」将和 iOS 的功能类似,系统的「偏好设置」中会增加这个选项。

在 iOS 12 中,iPhone 的「屏幕时间」已经可以通过 iCloud 和 iPad、iPod Touch 实现互通,这一次的更新将让这个功能更加完善。

关于 macOS 10.15 还有一个值得期待的变化:据 9To5Mac 得到消息,除了解锁 Mac,Apple Watch 将可用来进行更多的验证操作

2016 年的 WWDC 推出的 WatchOS 3 加入了解锁 Mac 的功能,佩戴 Apple Watch 的用户在靠近自己的 Mac 时,电脑能直接解锁。在 Mac 上使用 Apple Pay 时,用户也可以通过操作 Apple Watch 来完成支付。

目前,指纹识别在 Mac 上承担了更大的作用。在带有触控条的 Macbook Pro 和最新的 Macbook Air 上,用户可以通过 Touch ID 解锁电脑、支付、快速填充帐号密码等操作。

尽管 Apple Watch 可以在 MacOS 上进行哪些验证还不得而知,但一个概率很高的猜测是,它能够和 Touch ID 承担同样的功能。

苹果曾经在去年的 WWDC 上否认过打通 iOS 和 macOS,让两个平台的应用完成融合的消息,原因很简单:强行统一两个不同属性的硬件,会带来不好的体验。

不过,加强设备和平台间的联系,减轻开发者的负担是苹果乐见的事情。苹果可能会在今年的 WWDC 上发布一个新套件,开发者可以快速将 iPad 的应用移植到 macOS 平台上。

而把 Apple Watch 这个可穿戴设备作为用户的「身份证」,也是个非常有想象力的做法。苹果用户会在不同设备获得更自然、更统一的体验,也更加难以离开这个生态。

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Source: 爱范儿 | 20 Apr 2019 | 8:29 pm(NZT)

 在「姨夫」最后一次登场的索尼魅力赏中,索尼还谈到了这三个重点

对于关注索尼的粉丝来说,每年 4 月举行的索尼魅力赏 Sony Expo 都是他们的大日子。

而今年的索尼魅力赏 2019 ,也「如常」在深圳举行。

所谓的如常,就是指今年的索尼魅力赏并不算太特别。除了这是索尼灵魂人物平井一夫,退休前参与的最后一届索尼魅力赏之外,整个活动的节奏也跟前两年的活动没有太大差别。

你会发现,今年索尼魅力赏还是在拥有 Sony Store 新店的大型购物中心里举行。索尼也会在活动上对外公布上一年的「成绩单」,以及发布一下今年新签约的歌手、艺人,讲讲电视、影像、音频、音乐、游戏、手机等各个部门的具体情况。

跟去年比起来,今年的流程也没有太大变化。

除此之外,索尼今年公布的成绩单也跟去年差别不大。

得益于「旗舰策略」的成功以及在高端市场上的优势,索尼去年在产品销售中也获取了不错的成绩。除了情况还是比较尴尬的手机业务,像影像、音频、游戏等主力部门都有不错的成绩,能让索尼保持一个稳定的表现。

这些,都是我们在去年索尼魅力赏能够看到的东西。如常和稳定,是我们能在这些成绩单和活动流程中看到的东西,同时也是我感受不到太多新意的原因之一。

但其实,索尼把今年魅力赏活动的重点都放在解释他们未来的改变上,如:

这三大话题,才是今年索尼魅力赏最值得关注的地方。

技术整合后,手机将会成为发展重心

早在 2019 年 3 月 28 日,索尼官方就对外宣布了业务整合的消息。

官方表示从 2019 年 4 月 1 日开始,索尼将影像产品及解决方案业务 IP&S、家庭娱乐及音频业务 HE&S 和移动通讯业务 MC 合并为消费电子品和解决方案事业部 Electronics Products & Solutions (EP&S) Business。

这次整合,其实就是想通过打破部门与部门之间的壁垒,让部门与部门之间有更多的技术互通,从而整合出技术集成度高、各方面表现都能够达到定位水平的产品。这个其实也是「One Sony」理念中,想构建出来的目标。

从爱范儿之前的报道能够中也能够了解到,索尼在业务整合前,产品部门、技术部门之间的合作其实还是存在一定的阻隔。

拿手机来举例,之前索尼也想在手机上做更多的整合,但部门之间的协作问题也未能够让产品达到满意的效果。正如之前索尼移动在谈到手机的拍摄效果时,其回应也提到了部门与部门之间合作的尴尬

尽管我们是一家公司,但有时仍然存在障碍,Alpha 部门不想给移动部门某些东西,因为不想让手机跟价值 3000 英镑的相机有同样的拍照体验。

这个回应要是放在其他能够为手机提供技术支援的部门,其实也合适。

没有更好的技术投入,整合出来的手机在体验上未能让用户满意,销售效果也不能达到预期。就索尼手机发展而言,这是现时无法避免的尴尬。

既然索尼现在能够通过业务整合来打破部门之间的合作壁垒,那相信索尼手机在之后的表现应该会更好。

索尼(中国)总裁高桥洋也在索尼魅力赏的发布会中表示,手机是今后要重点发展的一项业务,未来将会把更多的精力投放到手机上。

的确,智能手机已经成为了一个重要的智能终端。当 5G 时代到来的时候,手机的作用将变得更重要。所以,索尼之后要重点发展手机,不管是自身原因还是外界影响,这都是必然的事。

当然,「One Sony」理念推出后影响的不仅仅是手机。部门和部门之间的技术整合,对其他产品也有影响。

如家庭影音设备和移动随身音频整合后,两种设备之间的技术互通相信会比现在更多,关系也会比现在密切。影像设备和电视等播放设备之间联动,也能够实现索尼想「拉近创作者和用户之间的距离」这个愿望。

总而言之,索尼业务整合带来的变化,用户应该能从产品中体验出来。这种变化,相信最晚在下一代或者下两代的产品升级换代中,就能够更呈现出来。

新音频技术 360 Reality Audio

索尼在 CES 2019 上推出的 360 Reality Audio 音频技术,是今年索尼魅力赏重点展示的新技术之一。索尼在发布时也表示,这也是一款要改变用户听音体验的技术。

现在能为用户展示 360 Reality Audio 效果的方案,主要有两套。

第一套是最传统的做法,就是搭建一个听音房,里面放置至少 18 个音箱,让它们组成一个环绕用户的列阵。音箱放置完成后,再通过 360 Reality Audio 的专用控制软件来控制这些音箱播放,让它实现新技术需要展示的音频效果。

通过这套组合,用户能够感受到 360 Reality Audio 技术在环绕声、临场感等相关方面的提升。即便听的是录音室专辑,只要经过相应的处理,用户也能够感受到歌手的位置变化、演唱环境的空间感等元素。对于追求现场还原、大声场表现的 Live 爱好者来说,360 Reality Audio 确实是一个不错的技术。

只是,这个方案实现起来的成本有点高。想在家里搭建一个这样的空间,你除了要有一个比较大、布局工整的房间外,还要买 8 个相同且表现效果不错的音箱,这对于大众来说是很难的一件事。这样的话,360 Reality Audio 的推广也变得不现实。

所以,索尼现在正打算推出一套更简便的新方案,来代替上面这种传统模式,让技术推广起来更方便。

新方案就是用户需要在手机上安装一个 360 Reality Audio 专用的播放应用,使用之前要只需要拍摄一张自己耳朵的照片并上传到系统中,系统就能够根据用户的情况做调整,来输出 360 Reality Audio 的效果。

只是,索尼现在还未能推出这款应用,我们在体验的时候还是需要在耳机里面加一个用来检测的麦克风。

但从实际体验中,我们也能够感受到用耳机也能够感受到相同的效果。360 Reality Audio 对环绕音的提升,同样能在耳机中呈现。对于大众用户来说,这无疑是一个更方便的选择。

索尼相关人员也在技术展示后的采访中提到,之后这项技术可能会整合到一个新的流媒体播放应用当中,以「订阅制」的形式向普罗大众推广这项新技术。

当索尼开始谈创作者和用户之间的关系

索尼在 CES 2019、AWE 2019、MWC 2019 以及索尼魅力赏 2019 中,都在不断强调一个主题。

那,就是「拉近创作者和用户之间的距离」。

这个概念,最早应该是在去年 HK AVshow 2018 上的发布会中提出。当时发布了两款舞台监听耳机的索尼,会后接受爱范儿采访时提到

IER-M  两款耳机是定位在专业舞台表演这个层级上的产品,同时也是可以满足高端用户的产品。用户可以通过这幅耳机来听到歌手在演唱歌曲时听到的声音,从而达到更贴近歌手的目标。

当时我们能理解的是,这是索尼对「明星效应」的一种新解读。这个传播理念,之后也用到了最新的旗舰级 8K 电视系列 A9G 中。


大家都清楚,索尼是一家以技术卖点为宣传重点的企业,他们希望通过一系列的技术卖点,向用户展示自家产品的优势。只是,他们旗舰产品对应的高消费用户市场,有一部分用户并不是热爱技术的「硬核用户」,他们未必会了解这些技术的作用和对体验的影响。对于想主打旗舰策略的索尼来说,产品宣传起来其实也有些尴尬。

对此,索尼也打算改变策略。既然不是所有用户都乐意去了解技术,那他们就借助内容创作者、表演从业者等专业人士的「明星效应」,让他们来为自己的产品体验背书。通过「专业人士也认可的设备」这个模式,来向一些不了解技术的用户传达索尼产品的优势。

所以最近你也能够看到,索尼这段时间找不少知名导演、摄影师等专业的创作者来拍摄产品宣传片,像詹姆斯·卡梅隆、韩寒等导演,近期都为索尼的专业服务和产品拍过短片。

这些专业人士的出现不仅是为了推广索尼的摄像机和针对制作团队的专业服务,他们还要从索尼用户角度,向一般用户介绍索尼的产品。新推出的电视 A9G,便是一个很好的例子。索尼在这些短片中隐含的意思就是:

专业设备给创作团队展示的效果,现在我们同样也能用旗舰产品来为你呈现。

这个也是对「拉近用户和创作者距离」的另一种解读。索尼提出这理念,更多的其实是想通过专业人士,让普罗大众人士自家产品,是一种借助「专业人士效应」的宣传模式。

合多为一的索尼,之后会有怎样的改变

除了以上提到的三点,今年的索尼魅力赏 2019 其实还谈了不少内容。从这些内容中,我们也能够感受他们在适应新策略,从而作调整和改变。

就整合了多项业务的索尼而言,2019 是 One Sony 理念正式起步的重要一年。不管是产品还是经营,他们都需要更谨慎地处理。毕竟,这是为日后发展打基础的过程。

而索尼魅力赏 2019 结束后,意味着索尼下一轮新品发布潮又准备开始。去年推出的一系列新技术,也将会在今年的新品种再次亮相。

或者在这些新品中,我们也能够了解到合多为一的索尼,在未来想实现怎样的改变。

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Source: 爱范儿 | 20 Apr 2019 | 1:06 pm(NZT)

戴森 Pure Cool Me 多功能风扇国行发布,售价 2690 元

每发布一款产品,产品就能刷屏,并且还能成为爆款,最后用户还能成为「自来水」把产品推荐给别人,这已经是戴森产品的固有传播路径,前不久发布的 Pure Cool Me 多功能风扇也不例外。

今天,这款产品正式发布了国行版,也宣布了国行售价:2690 元,相比于美国 350 美元的税前售价,这个价格还算厚道。

戴森的无叶风扇成为网红产品的历史由来已久,虽然价格不算便宜,但买一台放家里,立马就有中产的感觉了。Pure Cool Me 多功能风扇作为戴森风扇家族的新品,其实名字中的三个字母就已经道出了核心卖点。

Pure 指的是空气净化功能,这款风扇配有玻璃纤维 HEPA 滤网层,能有助去除 99.95% 的超细颗粒物 ,如花粉 PM 10 、细菌 PM5.0 、工业污染 PM2.5 和 PM0.1 的超细颗粒物 ;活性炭滤网可吸附有害气体和室内烟雾。

不过以它的小身板,其实定位不是全屋级别的空气净化器,而是一款桌面设备,保证的是用户身边的空气质量。

Cool 最好理解,就是它最基础的定位:风扇。在需要的时候,给用户吹来洁净凉风。Pure Cool Me 多功能风扇一共有 10 档的风速,可以设置 30 分钟到 8 小时的运行时间,契合睡眠需求,当然也可以 24 小时转不停。

Me 的含义则是这款风扇的最核心卖点了:气流聚合技术。

这个技术得灵感来自于鹞式战斗机的空气动力学特性,戴森的工程师发现,当高速喷射的气流沿着凸起的球面流动,相遇后将形成一个高压中心,这种现象会使周围的气流被迫转向,汇聚成为一股集中的气流。于是,他们利用这个现象,在风扇上开发出一种能够聚集喷射气流的方式,让风只朝着特定的方向吹动,照顾到个人的需求,而不影响到其他人。

需要控制气流方向的时候,用户可以滑动风扇顶部的弧面。最基础的「摇头」功能当然也有,毕竟有时候也需要吹几个人,Pure Cool Me 多功能风扇的摆动角度为 70 度。

颇为贴心的,这款风扇还有个智能光感系统,能够主动追踪光线,根据环境光线的强度来调暗或者调亮风扇上的 LCD 屏幕,这样的好处就是,在晚上关灯睡觉的时候,它就会自动关闭 LCD 屏幕,不至于影响睡眠。

在目前戴森的风扇产品线里面,已经形成了比较完善的产品分类:Pure 代表空气净化功能,Cool 代表凉风,Hot+Cool 代表暖风和凉风,Me 代表气流聚合定向送风,消费者完全可以根据自己的需求,来选购相应的功能组合产品。

 

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Source: 爱范儿 | 20 Apr 2019 | 2:02 am(NZT)

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F1,一场策略和科技的较量

上周末,各路 F1 车队齐聚在上海国际赛车场,这次中国站的比赛是 F1 历史上的第 1000 站赛事。

在此之前,很多车队因为种种原因离开赛场只能成为胜利的旁观者,也有很多车队顽强地留了下来。

然而中国站的这 1000 场比赛绝不会是 F1 这一世界顶级赛事的终章,而是奏响了下一个「1000 场」的序曲。F1 花了 69 年走过了 1000 站,世界范围内老中青三代车迷见证了无数的经典瞬间。

上赛诡谲的赛道布局,上海多变的天气,都给 F1 上海站的比赛增加了不少看点。车手跑得激烈,观众看得开心。

在车辆性能和车手驾驶技术差距越来越小的今天,一定程度上,F1 从荒蛮对决变成了策略和科技的较量。

为了获得更多的下压力保证过弯速度更快,今年的方程式赛车在外观设计上苦下功夫。

比如加宽鼻翼来增加撞风面积,用大号的尾部扩散器来更好地疏导车底气流,悬挂尺寸更扁更平去适配散热口下的空气动力学套件。

轮胎受天气因素影响非常大,上海阴晴不定的天气让比赛多了很多未知,这考验车队的轮胎管理能力和换胎策略。

今年的上海站共有 10 支车队、20 名车手参赛,56 圈角逐后,梅赛德斯车队的汉密尔顿和博塔斯获冠亚军。法拉利车队的维特尔获第三。

赛道上引擎轰鸣的同时,每家车队的维修车间里的战斗依然如火如荼,这是 F1 赛场最神秘的地方。除了对车辆进行维护换胎的技师,显示屏面前的工作人员依然忙碌。

这些屏幕除了会播放赛事的实况转播,更要详细地呈现出赛车数据、赛道数据、车手排名等重要信息。

车手们在赛道上挥汗,电脑前的策略师们也在进行一场脑力的战斗,他们需要根据多方面的数据制订出合理的策略,自家的赛车什么时候进站,什么时候换胎,都需要经过精密的计算。

著名科技公司联想已经是连续两年赞助法拉利车队了,双方表示彼此间的合作源于大家对最高性能和卓著表现的共同追求。

作为世界顶级赛事,蕴含现代汽车最精尖技术的 F1 不再是车队单打独斗的运动,更是产业融合的尖兵。燃油可以驱动赛车运行,科技则会驱动赛事的发展。

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Source: 爱范儿 | 20 Apr 2019 | 1:03 am(NZT)

星巴克产品卖得好,雀巢销售额大涨

去年 5 月,雀巢花了 71.5 亿美元买下星巴克的咖啡零售业务,这笔投资如今正在获得回报。

本周四,雀巢公司公布了第一季财报,销售额达到 220 亿美元,增长 4.3%,超过分析师预期。咖啡产品在雀巢的业绩增长中发挥了重要作用,财报提到几桩收购为美洲地区的销售带来 6% 的增长,其中大部分归功于获得星巴克的零售业务授权。

雀巢在星巴克门店以外的场所比如超市、餐馆等销售星巴克的咖啡产品,并负责北美以外地区的星巴克咖啡生产,比如胶囊咖啡和咖啡豆等。

今年 2 月,雀巢发布获得授权后的首个星巴克家享咖啡系列,包括全豆咖啡、烘焙研磨咖啡和咖啡胶囊。「雀巢和星巴克团队完成了出色的工作,仅用了 6 个月就开发出这些产品。」雀巢 CEO 马克‧施耐德在分析师会议上表示。

雀巢的星巴克产品卖得好,证明了星巴克的受欢迎程度,但 Quartz 认为这也从侧面说明人们喜欢在星巴克门店以外的场所饮用星巴克。

这或许也可以从星巴克近来采取外卖策略中得到印证。虽然到店消费是星巴克打造第三空间的核心,但在同店增长下滑、业绩增速放缓不达预期的压力下,星巴克开始寻求消费者场景的扩展,去年 9 月与阿里达成战略合作后,星巴克通过饿了么提供外卖服务,还进驻了盒马的门店,与 Uber Eats 合作的外卖也在逐步扩张至美国多个城市。

题图来自:Food Navigator USA

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 11:03 pm(NZT)

Switch 将在今年秋季推出「廉价版」,电视扩展功能保留

昨天,任天堂宣布 Switch 将正式引进国内并由腾讯代理。今天,新款 Switch 的相关消息也来了。

日本经济新闻发表报道称,任天堂将会在今年的秋季,推出 Switch Lite,也就是之前传闻中的简化版 Switch。

对于这款 Switch Lite 样式的传闻可以说五花八门。之前有报道称 Switch Lite 将会不会有分离式手柄的设计,而早前甚至还有消息称 Switch Lite 将会用类似 3DS 的翻盖式设计。

至于日经的报道中并没有给出 Switch Lite 的具体产品细节,但日经表示,Switch Lite 相比起现在的 Switch 将会更便携、价格也将更为便宜。

早前的传闻称,为了拥有更便携的特性,Switch Lite 将会削掉部分功能,当中就包括通过 Dock 与电视连接。不过日经则表示,这个重要的拓展功能,将会保留在 Switch Lite 上。

另外,日经还提及到了一款增强版的 Swich 机型。消息表示,任天堂正在加紧进行系统流畅、渲染性能等关键测试。但不幸的是,由于部分技术难题尚未得到解决,该款产品可能无法在短时间内推出。

题图来自:Inverse

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 10:51 pm(NZT)

上市暴涨超 70%,这家由华裔创办的独角兽公司凭什么抢了 Pinterest 的风头?

备受瞩目的硅谷独角兽 Pinterest 本周四在纽交所上市,虽然以大涨 28% 的表现取得开门红,风头却被同天上市的 Zoom 盖过,这家视频会议软件公司开盘即暴涨 80%,最终收盘于每股 62 美元,较发行价上涨 72.22%,最新市值 160 亿美元,相比两年前融资时 10 亿美元的估值已翻了十多倍,谁说这届独角兽 IPO 不行?

华裔 CEO、开始盈利,这是一只与众不同的独角兽

市场对 Zoom 的追捧在路演阶段已有明显体现。上周二 Zoom 将 IP 发行价格区间由 28-32 美元上调至 33-35 美元,而最终敲定的发行价达到了 36 美元,足见投资者对这家独角兽的强烈需求。就连与 Zoom 毫无关联的一家中国公司 ZOOM Technologies 也因名字相似在 4 月 18 日当天股价一度暴涨 120%。

Zoom 如此受投资者青睐与其良好的财务状况有重要的关系。在一众巨额亏损、流血上市的独角兽中,已经实现盈利的 Zoom 无疑是清流一般的存在。Zoom 的招股书显示,去年该公司营收 3.305 亿美元,同比增长 118%,净利润为 760 万美元,已扭亏为盈。

Zoom 的创始人袁征(Eric S.Yuan)同样是硅谷一众大佬中的异类,光是他的华裔身份已足够特别,而他进入硅谷的经历也十分具有传奇色彩,他曾在 1994 到 1995 年两年内被美国领事馆拒签 8 次,直到 1997 年才拿到签证前往美国。

刚到美国时,袁征连英语都不会说,但凭借拼命三郎的精神进入刚成立不久的 WebEx 公司当起了码农,这是一家提供视频会议服务的公司,到了 2007 年被思科收购时,袁征已是 WebEx 的副总裁,随后被提拔为思科工程副总裁。

和大多数创业故事一样,已经身处硅谷华人工程师尖端的袁征并没有就此满足,2011 年他离开工作了 14 年的 WebEx,创办视频通讯公司 Zoom。

除了看到高质量视频会议的市场需求外,袁征对于视频通讯的执念还源于多年前的经历。早在大学时代,饱受与女友异地恋折磨的袁征便萌生了开发视频通话软件的想法,这也成了他创建 Zoom 的灵感之一。

投资者为何看好 Zoom?

尽管视频会议市场不乏微软、Adobe、苹果等巨头玩家,但 Zoom 很快以使用简单又稳定的优秀体验和实惠的资费在激烈的竞争中脱颖而出,成为许多公司进行远程视频会议的工具,也被大量用于线上教育,Zoom 在投股书中透露他们的客户中有 1 万多家教育机构,其中包括 90% 的美国顶尖大学和清华、上海交大等中国知名学府。

公开数据显示,从 2012 到 2019 财年,Zoom 的收入已连续 7 年保持 3 位数增长,尽管近两年增速有所放缓,但从客户构成和商业模式来看,Zoom 仍有很大潜力。

虽然 Zoom 得到不少大公司青睐,财富 500 强中超过一半的公司至少付费试用过一次 Zoom,但付费超过 10 万美元的公司只有 4%,Zoom 认为这说明他们的产品对这些大公司有吸引力,其中存在巨大商机。

其次,Zoom 付费前十的客户对公司最近三年的营收贡献不超过 10%,亦没有付费超过营收 5% 的个人客户,这说明 Zoom 对单一客户的依赖较小,不会因某一客户造成收入的巨大波动。

前有非洲电商 Jumia 上市首日暴涨 74.72%,后有 Zoom 和 Pinterest 惊艳亮相,这几日独角兽们的 IPO 成绩一扫 Lyft 上市次日即跌入熊市带来的阴霾,这对于还在排队等上市的明星企业来说或许是个好消息。但从另一个角度来看,Zoom 受捧也说明市场对一家具备盈利能力的独角兽公司的渴望,那些还在亏损的独角兽上市时能否复制 Zoom 的热度仍是个未知数。

题图来自:Yahoo Finance

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 9:18 pm(NZT)

AI 技术正在让老游戏的画面重获新生

我们经常以为关于童年的那些记忆是真实的,但其实你可能没想过,这种回忆其实是带滤镜的,如果回头再看从前的那些东西,你会发现它可能跟你现象中并不一样,比如游戏。

如果回头在看童年那些游戏,你会惊讶于原来这些游戏在画面上的表现实际是这么粗糙。

今年可以说是人工智能应用的爆发年,比如你在 B 站上看到的那些「换头术」,其实都是通过 AI 工具训练出来的结果。然而 AI 妙用当然不仅于此,目前正在有一些人通过名为「AI UPSCALING」的技术去改善那些画面很粗糙的老游戏。

这项技术的能做到什么?当你为 AI 算法提供一个低分辨率的图像时,根据它使用的训练数据,AI 会生成一个看起来相同但是分辨率更高的版本,虽然这种类似于超分辨率的算法从前就已经存在,但 AI 的使用现在极大地提高了生成的速度和质量。

「这简直就像是巫术一样,」来自挪威的老师兼学生 Daniel Trolie 说道,它使用了 AI 工具训练来改善一款 2002 年的经典 RPG 游戏 The Elder Scrolls III:Morrowind(上古卷轴 3:晨风)的视觉效果,「它看起来像是从游戏开发商那里下载了高分辨率纹理材质包一样。」

在著名的「美国贴吧」Reddit 论坛上也有名为「GameUpscale」的主题论坛,Trolie 是这个话题主持人,粉丝们会在这里分享如何更好的使用这些 AI 工具以及相关的技巧。

如果你浏览这些论坛能够发现,其实这个过程很像修复一些旧家具或者艺术品,是一个熟能生巧的过程,除了知识以外还需要非常有耐心。同时也并非所有游戏都能通过算法产生类似的结果,在通过 AI 训练数百小时之前,Modders(做游戏 Mod 的人)们必须先挑选合适的工具,因为这是一项充满热情和爱的工作。

创造这些 AI 图形是一项需要花费大量时间的工作,名为 hifan 的 Modder 向外媒 theverge 表示,关于 Doom(毁灭战士)的视觉效果改善他做了至少 200 小时调整算法输出,并且还手动对最结果进行了调整。

在 Doom 中,和许多其它游戏一样,视觉效果是以材质包的存储的,这些纹理贴图像壁纸一样,必须做的非常完美,不然玩家就会发现两张贴图的衔接部分可能会出现不自然的表现。

同时因为 AI 用算法生成过程中会引入很多随机的「噪音」,所以仍然需要大量的人工手动编辑清理,包括角色和敌人的形象也是如此,手动编辑一个怪物可能需要 5 到 15 小时,这取决于怪物的复杂程度。

那用 AI 算法重建游戏究竟能带来什么?

就像我开始所说的,我们的记忆是对过去有美化的,如果现在让你再去重玩这些老游戏,很多人可能就会惊讶原来过去的游戏画面是如此的简陋,甚至让人无法再重新投入进去。

比如现在回想过去玩过的那些 GBA 游戏,你可能无法想象它的原生分辨率只有 240×160,而之所以在模拟器上画面会显得更柔和细腻,也是因为模拟器在模拟的过程中改变了渲染的算法。

而通过的 AI 算法对画面进行重新输出,我们则能够得到一个更加真切细腻的画面,这让很多玩法和剧情优秀的老游戏甚至有了再度焕发青春地可能。

这就是 AI 的神奇之处,不需要开发商用原始的素材进行重置,只需要一个有一定知识的人就能够用 AI 工具进行完成绝大部分的工作,大大降低了部分游戏「高清重置」的门槛。

所以,如果那些经典的老游戏有了高清重置版,你愿意再试一次吗?

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 9:04 pm(NZT)

黑莓 Messager 要关闭了,他们说都怪网络效应

今年 5 月 31 日,黑莓的即时通讯软件服务 BlackBerry Messenger(BBM)个人版即将关闭。这也意味着黑莓在手机硬件上无力回天后,其软件服务也正在退场。

BBM 团队表示:

即时通讯是一个流行性和竞争性都很强的市场。从 2016 年开始我们进入这个市场,在 BBM 上竭尽全力推出了各项功能和内容,以增加用户量。我们已经用尽全力,但由于互联网巨头的网络效应越来越大,我们已经不在用户的偏好选择里了。

BBM 最初只能在黑莓手机上使用,直到 2013 年这个软件才上线 iOS、Android 和 Windows Phone 等平台。2015 年是 BBM 的巅峰时刻,在全球共有 1.9 亿用户。

BBM 很早就有定时消息和撤回功能,以及对话会被彻底删除的私人隐私对话功能。另外,BBM 的 PIN 码可以让用户的手机号得以保密,通讯录也不会被系统扫描。

2016 年,BBM 是印度尼西亚最受欢迎的即时通讯软件,黑莓表示当时印尼的月活用户超过 5500 万人。黑莓还在 2014 年为 BBM 上线了应用程序商店,表情包、移动支付、娱乐资讯等一应俱全。

不过在 BBM 关闭后,表情包 BBMoji 将无法使用,也会不退款的哦。至于那些与 BBM 相关的支付、新闻阅读、体育、视频软件等,BBM 做出了相应的解答。

早前蚂蚁金服与印尼 Emtek 集团合作,于 2018 年为印尼 BBM 用户推出了一个电子钱包 DANA。当时 BBM 在印尼依然是第二大的聊天工具。这次 BBM 关闭后,用户可以下载单独的 DANA 电子钱包。

BBM 相应的新闻资讯、视频电视、电商购物等服务都将关闭,BBM 在公告答疑上为用户推荐了相应的替代产品等。

在 BBM 关闭前,用户可以前往下载照片、视频和文件。但通讯录和订阅 Feeds 则无法导出。

虽然 BBM 的个人服务关闭,但黑莓依然支持企业级服务,在 App Store 等应用软件商店里,依然能够找到 BBM Enterprise 这个 app。

黑莓的通讯服务一贯以安全闻名,在智能手机普及初期,黑莓就可以在当时的网络环境下做到推送完整、实时的邮件。

bb priv

然而 BBM 关闭也是在意料之中,黑莓通讯的安全性离不开硬件的保障,当黑莓手机销量下滑,BBM 就应该明白「覆巢之下焉有完卵」。

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 8:39 pm(NZT)

苹果给 iPhone 造了台机器人,我们去得州工厂参观了下

即便最强的华强北师傅,看到 Daisy 也得汗颜。

「她」是苹果自主研发的最强大 iPhone 拆解机器人,平均 18 秒就能拆解一台 iPhone。和之前只能拆解特定机型的 Liam 相比,Daisy 支持从 iPhone 5 到 iPhone XS 系列的 15 个机型,懂得用视觉识别来辨别型号,拆解前也无须预分类。

爱范儿亲身前往了苹果位于得克萨斯州的回收材料实验室,一睹它的真容。

榨果昔 vs. 掰水果,回收讲究的是「纯度」

大家是否还记得上个月,英国有几位地质学家把一台 iPhone 4S 扔到搅拌机打成碎片?这看似充满戏剧性的情景,和现实中的回收情况居然不失相似。

在传统回收解决方案中,第一步通常是将报废的电子设备用机器捣破或切碎,分离其中不同零部件,然后通过磁力或空气分离等多种方式,「滤」出带所需回收成分的碎片。

问题是,这种从黏连在一起的金属和塑料碎块中回收特定材料的方法,整个过程就像榨出一杯果昔后尝试分离出不同的果肉,成果难免有「杂质」。

铝的回收率虽然很高,但由于(传统)回收过程中可能产生污染,导致很多回收材料纯度不够高,无法满足苹果产品的要求。

实验室工作人员对爱范儿介绍道。

与之相比,Daisy 回收 iPhone 的过程则更像是「掰水果」,将 iPhone 以组件为单位分离,减少不同部件间相互污染的几率。

Daisy 是一个由多个机械臂组构成的拆解流水线(其中两台还是通过回收上一代拆解机器人 Liam 建造的)。

在流水线开端有个大筐子,里面堆满了各种型号的报废 iPhone,屏幕碎裂得花样百出,随着传送带被运输到流水线上。

拆解第一步,夹起 iPhone 的 Daisy「犹豫」半秒,通过视觉识别辨认手机型号,「拿到」特定装置前,轻轻一卡,iPhone 屏幕和机身随之分离,前者被送到回收袋中。

随后,机身被送到了整个流水线上戏剧效果最强的区域——不仅冒着烟而且还「bam-bam」响的去电池环节。

在不断追求更薄的路上,一体化智能手机大多用胶贴来固定电池,这对拆解带来不少挑战。

利用胶粘固定这一特质,Daisy 会先以气体对机身进行冷却化处理,然后「bam-bam」地将冷冻的电池从机身拍落到回收袋子里。这些电池中所含的钴,经回收公司处理后,将重新用于苹果产品电池的制造。

和电池告别了的机身,被送到螺丝清理的环节。据苹果介绍,这也是 Daisy 和上一代拆解机器人最不同的地方——Daisy 能将机身上的每一颗螺丝都拆出来。

这也意味着,从 iPhone 机壳回收的铝会因此纯度更高,免除了被螺丝污染的可能性。正因为这个升级,新的 MacBook Air 和 Mac Mini 才能首次用上从 iPhone 上回收的铝,因为它的纯度和质量终于能符合苹果的要求。

让人印象深刻的是,经过上周更新,Daisy 现在支持的 iPhone 机型已经覆盖了从 iPhone 5 到 XS 系列的机型,拆解前也无须按机型分类。要知道,不同机型的螺丝位置也有所不同,而 Daisy 却都能搞定。

拆解完螺丝后,只需对机身进行倾斜,原本靠螺丝固定的剩余零部件纷纷跌落到回收袋中,待分类和进一步处理。其中包括了完整的逻辑主板、音频组件和震动马达等组件,可回收多种高纯度的稀有金属。

最后,剩下的机壳也终于离开了流水线,也许未来会作为再生铝去到你新买的电脑上。

虽然我用了一大段话来介绍整个拆解过程,但 Daisy 的效率实际上非常高,平均每小时可拆解 200 台 iPhone,也就说 18 秒就搞定一台。

一年下来,每组 Daisy 能拆 120 万台 iPhone。据官方数据,苹果去年通过 Trade In 换购计划回收的设备中,将近 100 万台被转交至 Daisy 进行拆解,目前已经完成了 1/4。

目前,苹果一共拥有两组 Daisy 机器人,分别位于美国得州和荷兰。

截至目前为止,苹果暂时只为 iPhone 设计了专门的拆解机器人,但其它产品也有移交第三方进行回收。与此同时,苹果也在针对其它产品和不同实验室合作,寻找更好的回收方案。

你的智能手机,比你想象中沉重

手机虽然小,但它所使用的金属原料背后却牵扯了很多资源。

据独立开采顾问 David Michaud 分析,一台重量为 129g 的 iPhone 6 所包含的金属,大概需要开采 34kg 矿石才足够提取。

其中,大部分智能手机都含有少量稀有金属。以 iPhone 6 为例,它就使用了 0.014g 金、0.66g 锡、0.02g 钨以及 2.1g 钴。

钴作为锂电池中的重要原材料,不仅是一种不可再生资源,其开采过程也充满了危险。长期暴露在粉尘环境和有毒的钴化合物中,矿工容易患上呼吸类疾病,其后代出现天生畸形的几率也很高。

《华盛顿邮报》曾于一篇 2016 年的报道中指出,在全球最大的钴生产国刚果,约有 10 万名矿工在没有任何保护措施的情况下进行开采,其中更是包括 4 万名童工。

此外,金、锡和钨这三种被俗称为「3TG」的金属,同样大多出自刚果。事实上,为了鼓励公司减少使用来自刚果的 3TG 金属,2010 年推出的《多德-弗兰克法案》要求公司公开这些金属材料供应商。

2016 年,苹果是行业中首家将所有合作冶炼厂信息完整公开的公司,并说服了相关供应商接受定期的外部监督,以筛选合乎要求的合作伙伴,这些信息都包含在每年发布的《环境报告》中。

问题是,虽然苹果直接购买原料的供应商提出了监督要求,但其零部件供应商下更多第三方承包商,要彻底追溯每克金属原料的来源还是很困难。

这也是为什么,Daisy 让 iPhone 电池中所含的钴,以及机壳所用的铝重新回到苹果产品生产线上,是一件很有意义的成就。

除了以上提及的金属,苹果还将铜、玻璃、锂、纸、塑料等合计 14 种材料列为重点回收材料,目标为打造一个完整的循环闭环——只使用循环利用的或可再生的材料来制造产品。

环保,终有一天也能成为好生意?

到了 2080 年,地球上最大的金属来源也许不再位于深深的地底,而是游走于地球表面,散落分布于我们的手机和电脑等设备中,如果我们现在没处理好,很有可能一大部分还将以电子垃圾的方式堆积在某个贫穷的村落里。

两年前,苹果首次提出于未来不再从地球上攫取新资源的目标。的确,循环经济对环境固然是好事,但它能成为一个好生意吗?

除了以上提及的材料回收工作外,于苹果而言,让电子设备使用寿命更长以及提高回收翻新利用率也是循环经济的一部分。

譬如,前段时间发布的 iOS 12 就让不少人手上的 iPhone 5s 和 iPhone 6 焕发新生,得以丝滑流畅地体验新系统。当被问及是否担心当手机使用寿命延长后,消费者购买新产品的欲望会降低,苹果环境事务副总裁 Lisa Jackson 则表示:

苹果致力于打造最好的设备,我们也希望看到用户重复使用我们的设备,比如给孩子、祖父母,甚至曾祖父母使用。(至于新产品)顾客永远需要创新,这也是技术公司存在的意义。

而工业设计,这堪称苹果的看家本领,在用在了环保上。以 12.9 英尺 iPad Pro 的机身为例,苹果通过优化工艺,让其所需铝金属原料减少了 73%,因此,虽然产品销量在提升,但对原料的需求却在降低,这也是一种「节流」。

不过,苹果设立材料回收实验室,自主研发(一代又一代的)拆解机器人,并对外部回收研究机构进行资助,以寻找更好的解决方案,同样都是需要资金的投入。

对此,Lisa Jackson 认为创新都是这样:「在一开始的时候都是非常昂贵的。苹果这家公司的厉害之处,就在于它会把了不起的创新,变成千百万人都能消费的起的产品,在环境领域也同样如此。」

而且,她认为从长远来看,让回收材料的质量得到保证,这是对公司收益有好处的。随着时间推移,Lisa Jackson 希望有更多有远见的供应商都能成为循环过程的一部分,真正地将线性经济变成循环经济。

再者,随着消费者对环境保护意识的增加,让「环保」成为一种潮流也不无可能。

多年前倡导消费者减少使用一次性塑料袋,自带可重复使用的 「I am not a plastic bag」环保袋就红到满大街都是翻版,而现在饮料公司各种设计师联名「可重复使用饮水瓶」也成为抢购的对象。

如果哪天苹果推出一款用回收材料做的特别版「绿色」iPhone,那是否又会让你心动?

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 4:55 pm(NZT)

天猫精灵 CC 体验:智能音箱上加屏幕,究竟能为用户带来什么?

可能目前还有不少正在看这篇文章的读者还没用上智能音箱,但实际上,智能音箱已经是一个相当大的市场了。根据 Canalys 最新公布的数据,2019 年,全球智能音箱的安装量将达到到 2.079 亿台。

在两亿台安装量的背后,无疑是更加残酷的厂商混战。为之应对,更多厂商推出不同形态的音箱去抢占拥有不同需求的潜在用户,当中就有小如闹钟的 mini 版,也有需与电视配合使用的 Soudbar 版,当然也少不了在去年年底国内外厂商都纷纷跟进的带屏幕版智能音箱。

这次我们拿到的天猫精灵 CC,也是天猫精灵首款带屏幕的智能音箱。究竟新增的屏幕会给用户带来什么新的体验?我们现在就来看看。

外观&基本配置

对于家居设备的设计来说,比起个性,更讲究和谐。天猫精灵 CC 的边角均采用了圆弧过渡的设计,看上去多了分圆润,少了分「攻击性」。没有过多花俏的设计也让它更容易融入到整个家居的搭配当中。

设计师在设计顶部四个按键的时候也似乎花了些小心思在里面。中间的静音按键向下凹陷,两边的声音加/减键向上突出,最边上的电源按键则为与其他三个按键不一样的椭圆形。这样使在黑暗的环境下进行盲操作也变得相当容易。

天猫 CC 的屏幕大小为 6.95 英寸,分辨率为 1024*600。屏幕采用 105° 鼻唇角设计,配合 IPS 可视角度广的特性,适合在家中的多个场景使用。

天猫精灵 CC 内置 5000mAh 点池。换言之,与其他没有内置电池的智能音箱不同,天猫精灵 CC 并不一定需要一直插着电源使用,脱离电源还可以持续工作约 12 小时。用户如果突然想把固定在客厅使用天猫精灵 CC 短时间地拿到卧室、厨房、卫生间的话,也不需要为找不到插座而苦恼。

多了块屏幕之后,交互更方便了

盲目做加法是不少产品在开发时会进到的误区。那么智能音箱,该不该加屏幕?

作为音箱我觉得不需要,但是作为智能音箱,我觉得需要。

音响最大的优势是什么?是免操作,一切交给语音来进行交互。但这样的交互会有一个短板,就是用户获取音箱的信息反馈时,效率太低了。

举个例子,大家有试过用语音助手去设置导航吗?如果你对语音助手说,需要导航去机场,系统便会检索出机场出发厅、机场到达厅、机场 1234 门、机场公交站……. 然后再过语音逐个逐个给念出来再供你选择。

比起过往的智能音箱,带屏幕的智能音箱在交互上更为方便。因为带屏幕的智能音箱在信息输出上除了语音外还有图像信息。再遇到上面的情况时,用户就可以通过屏幕直接选择,而不需要慢慢地等「播报」。

这个屏幕最大的意义,不是用来操作的,而是用来显示信息,增加交互的效率。用户通过屏幕来获取信息,无疑在目前为止还是最快的。

另外,屏幕的加入,也可以让用户从天猫精灵 CC 中获取的资讯类型,从单纯语音播报,扩展成图像和视频,那么可玩性和使用场景也就大大提升了。

年轻人家中的第一块屏幕

加入了影音功能之后,天猫精灵 CC 的使用场景在一定程度上就和家中的电视重叠了。

在视听效果上,身材更小的天猫精灵 CC 确实比不上拥有更大屏幕的电视。但是,电视的大却成为了很多年轻人把它作为家中第一块屏幕的一道阻碍。

先不说价格,即便买得起,很多像我这样租房的年轻人来说,都不一定有位置能放得下电视。但天猫精灵 CC 则几乎没有任何门槛,更好地便携性也可以让用户在任房子的任何一个角落使用。

除此之外,天猫精灵 CC 还有一些特点,让它更适合成为年轻人家中的第一块屏幕。

在成为娱乐中心的比拼中,很大一部分,其实是在影音资源的比拼上。

天猫精灵 CC 的内容资源相当丰富,不仅自带大量音视频资源,还与多个版权方签订协议,同时也引入了优酷、下厨房、凯叔讲故事等内容。

比起电视,智能音箱还拥有一个前者没有的身份,就是智能家具的控制中枢。用户不仅可以通过语音对与之生态兼容的设备进行控制,集成了屏幕之后还可以在屏幕上进行更快捷的操作。

天猫精灵 CC 还能打电话。将设备 与手机客户端进行绑定之后,用户可以通过音箱进行语音通话,也可以直接通过语音呼叫通讯录上的人。对于家中有小孩或者老人的用户来说,十分方便。

另外摄像头旁边还有一颗隐藏的 LED 灯,当摄像头启用时,LED 会同时亮起,起到了提醒以及保护隐私的作用。

隐藏属性:妈妈们的好帮手

其实无论从产品形态还是主打功能上来说,天猫精灵 CC 都是一款相当适合儿童在家使用的产品。

当然,天猫也似乎意识到了这一点,有意将这一特性放大。

我们在菜单的第一级就可以看到天猫精灵 CC 儿童模式的入口。一键就可以进入儿童模式。

在儿童模式下,屏幕色温会自动调节成对视力更友好的暖色温的同时,天猫精灵 CC 也会开启防沉迷系统。

内容的把关到位与否是衡量一个儿童影音产品是否合格一个重要指标。在内容方面,天猫精灵 CC 除了提供儿童专属的动画、音乐、故事等内容外,对于第三方内容还会有内容安全审核机制。这样一来就能全方位隔绝不良内容。

总结

回到开头的问题,究竟在天猫精灵上新增的这块屏幕,到底给用户带来了什么?

从我们体验上来看,答案基本可以总结为更高效的交互,以及更丰富的使用场景。

你说这是屏幕全部的功劳吗?不完全是。因为这块屏幕的背后是整个阿里的生态服务。

阿里通过自己的生态优势,向这块屏幕赋能。所以在这块屏幕上才会有优酷的视频、虾米的音乐,甚至还能逛淘宝、还能收能量。

不过也正是这块屏幕,才让阿里的生态在智能音箱这个品类上,得到更好的发挥。

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 2:05 pm(NZT)



当 iPhone 成为超声波检查仪器的一部分

如果你身体不适去医院检查,一般都逃不掉两项检查,一项是抽血,另一项则是超声波影像。然而在一些经济落后的边远地区,这些基础医疗设备依然短缺。

为了让更多人能够用上超声波检查类的基础医疗设备,美国一家名 Butterfly 的公司研发出了一台小到可以放进口袋的便携式超声波成像仪器,名为 Butterfly iQ,售价为 1999 美元。

Butterfly iQ 一端是扫描探头,另一端则与 iPhone 连接。当使用这个设备对人体进行检查时,iPhone 上会实时显示相应的图像结果。

Butterfly iQ 是全球首个可为全身提供超声扫描的便携医疗设备,并已经获得美国 FDA 的批准上市。Butterfly 团队花了将近 8 年的时间研发这项设备,将超声换能器系统整合在单个芯片上,并通过与 iPhone 这个硬件的连接,将云技术、视觉识别、人工智能等技术运用在扫描检查中。

这个扫描仪除了能够在简陋、恶劣的医疗环境下提供影像检查,还能将扫描到的结果上传到互联网。

Butterfly 的创始人乔纳森·罗斯伯格(Jonathan Rothberg)在接受《纽约时报》采访时表示:

世界上还有三分之二的人无法获得影像检查。当我们把一些技术整合到一个芯片中,那么它的价格就会下降,有更多人可以用上它。

相比常规超声波扫描仪的价格在 9000-20000 美元之间,Butterfly iQ 让更多预算不足的诊所也能购买得起这种基础医疗设备。Butterfly 已经获得了复星医疗、盖茨基金会等机构的投资。

不过,这种手持超声监测仪在推广中也遇到不少难题,其中一个就是使用者的培训。要想从手机屏幕所显示的这些动态黑白影像中,辨认出人体器官、血管、瓣膜等组织,并且能够辨认肿瘤、囊肿、溃疡等身体异常,需要至少几个月的培训。

目前这个 FDA 批准上市的设备仅供医疗专业人士使用,而盖茨基金会正在编写为新手准备的入门使用软件。

乔纳森·罗斯伯格(Jonathan Rothberg)被称为「医疗设备界的乔布斯」。

在推出 Butterfly iQ 之前,他花了 3 年时间发明出世界上第一台依靠硅晶体管芯片的 DNA 解码机,能够在两小时内准确地读取一千万个遗传代码。这个发明让 DNA 测序的成本大幅下降,让更多普通人可以享受基因测序这项生物技术带来的益处。

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 1:00 pm(NZT)

早报 | 视觉中国被罚 30 万 / 腾讯将代理国行版 Switch / 苹果或向高通支付 60 亿美元和解费

视觉中国被罚 30 万,再次发道歉声明

昨夜,视觉中国公告称,天津市互联网信息办公室决定给予汉华易美天津(视觉中国网站运营方)罚款 30 万元的行政处罚。网站恢复服务的时间尚未确定。

视觉中国表示接受网信办的行政处罚决定,并再次发布致歉声明,承认在产品服务和版权保护工作中存在着突出的管理问题,对行业风气造成了不良影响,并表示要建立符合中国市场的版权保护模式。 ​

不少网友认为处罚过轻,「视觉中国罚 30 万跟五星酒店罚 5000 差不多,不痛不痒」。而从「黑洞」事件至今,视觉中国股票多次跌停,市值已经蒸发近 46 亿

腾讯将代理国行版任天堂 Switch 游戏机

4 月 18 日,据广东省文化和旅游厅的公告显示,腾讯科技(深圳)有限公司所提交的「Nintendo Switch 游戏机《新超级马力欧兄弟 U 豪华版(体验版)》」产品,通过了广东省游戏游艺设备的内容审核,机型机种为 B 类主机游戏。

这也意味着,腾讯将会代理国行版任天堂 Switch 游戏机。

图片社交网站 Pinterest 上市

今日凌晨,图片社交网站 Pinterest 在美国纽交所上市,代码为 PINS,首日开盘报 23.75 美元,较 IPO 发行价 19 美元上涨 25%,报收 24.4 美元,市值达 131.9 亿美元。

另外,视频会议软件开发商 Zoom 也同日在美国纳斯达克上市,代码为 ZM,首日开盘报 65 美元,较发行价 36 美元涨 80%。截止收盘 Zoom 报收 62 美元,市值达 161.02 亿美元。

亚马逊中国裁撤国内电商业务

针对近日的「退出中国市场」传言,亚马逊官方昨日发布公告称,国内电商业务将被裁撤,但将继续投入对海外购、全球开店、Kindle 和云业务等重点业务在中国的发展。

官方表示,亚马逊将于 2019 年 7 月 18 日停止为亚马逊中国网站上的第三方卖家提供卖家服务。而负责国内电商业务的亚马逊中国总裁张文翊即将离职,赴任亚马逊内部的一个新职位。

数据显示,亚马逊近年来在国内电商市场占有率只有 1% 左右。

三星回应:将彻底调查屏幕故障,不会影响 Galaxy Fold 发售

多部三星 Galaxy Fold 评测机近日出现障碍,包括屏幕闪烁、铰链凸起等等。三星官方昨日就此发布声明,表示将会对这些问题设备进行检查,确定问题的原因。

三星指出,Galaxy Fold 的主屏幕上附有一个顶级的保护膜,这层保护膜是显示器结构的一部分,取下来可能会对屏幕造成损坏,之后会确保将这些信息明确传达给用户。另外,三星表示不会推迟原定的 4 月 26 日发售日期。

Instagram 或将隐藏「点赞」数字

据 TechCrunch 报道,工程师 @wongmjane 近日发现,Instagram 似乎正在测试一项新功能,将不再公开每篇 po 文的点赞数,转为 po 主个人可见。

Instagram 回应称这暂时只是原型,还未进行测试。分析认为,Instagram 可能希望将用户注意力转移到分享的内容本身,而不是能得到多少人点赞。

瑞银:苹果向高通支付的和解费预计高达 60 亿美元

苹果和高通昨日结束两年多的诉讼大战达成和解。公告提及苹果向高通支付了一笔费用,但未透露金额。

瑞银(UBS)分析师 Timothy Arcuri 估算认为,苹果支付给高通的和解费用预计在 50 亿 – 60 亿美元,而双方商定的新授权费用大概在每台 8-9 美元,高于苹果此前支付的每部手机 7.5 美元的授权费。

2019 年全球 5G 智能手机出货量或将达到 500 万部

Strategy Analytics 近日发布最新研究报告指出,2019 年,全球智能手机出货量预计将达到 500 万部,占全球智能手机总出货量不到 1%。

报告认为,早期的 5G 智能手机价格昂贵且数量有限。三星、LG 和华为等将成为今年早期 5G 智能手机领导者,而明年苹果将加入该阵营。到 2025 年,全球 5G 智能手机出货量预计每年将达到 10 亿部。

BlackBerry Messenger 将于 5 月底关闭

据 The Verge 报道,Emtek 近日宣布将在 5 月 31 日结束对 BlackBerry Messenger 消费者版应用程序的支持。另外企业版仍然继续正常运作,每 6 个月收费 2.5 美元,提供端到端的消息加密和撤回功能。

「肥宅快乐水」为迪士尼星战园区换造型

据《好奇心日报》报道,可口可乐将为迪士尼星战园区独家定制饮料,外型看起来就像是球形机器人 BB-8,有可口可乐、健怡可乐、雪碧共三种口味。

据称,这些定制版「肥宅快乐水」采用可重复密封的瓶盖,并刻有星战银河系的官方语言 Aurebesh,表面甚至给人一种磨损和生锈的感觉,只在迪士尼星战园区内销售。而迪士尼乐园位于美国奥兰多和加州的星球大战主题园区,将分别于今年 5 月 31 日和 8 月 29 日开幕。

《速度与激情:特别行动》再发预告片

《速度与激情》系列衍生电影《速度与激情:特别行动》昨日再发布了一则中文预告片,由巨石强森与杰森·斯坦森所饰演的「相爱相杀」组合——霍布斯与肖一起联手对抗反派。动作场面有点燃。

目前,《速度与激情》系列电影全球累计票房已经超过 50 亿美元。最新作《速度与激情:特别行动》将于 2019 年 8 月 2 日在美国上映。

苹果将开设「材料回收」实验室

路透社消息称,苹果近日表示将开设一间「材料回收」实验室,研发机器人和相关机器学习技术来拆卸数码设备,回收铜、铝和钴等有价值的材料。

据称,这座 9000 平方英尺的实验室将和苹果制造的机器人 Daisy 在奥斯汀的同一个工厂。Daisy 每年可拆卸 120 万台 iPhone,目前它回收的材料已经进入新产品生产环节。

另外,苹果还在今日发布 2019 年环境责任报告,显示自 2015 年以来,苹果及其供应商减少了 35% 的整体碳足迹,遍布世界各地的苹果场所设施都实现了由 100% 可再生能源供电。

传三星将为 Galaxy S10 系列产品提供夜间模式

据爆料达人 Ice Universe 透露,三星将在 4 月底或 5 月初发布 Galaxy S10 设备固件更新,将添加新的相机夜间模式、改善相机 HDR 和清晰度等。

此前,XDA Developers 也在 Samsung One UI 测试版中发现一种名为「Bright Night」的新相机模式,文字描述为「在不使用闪光灯的情况下,在低光照条件下获得更明亮、更清晰的图像」。

联想 Z6 Pro 曝光

Slashleaks 上疑似流出联想 Z6 Pro 真机谍照。从照片上看,这款新机采用红黑配色,背部红线连接四枚摄像头以及联想的 Logo。

据称,联想 Z6 Pro 搭载高通骁龙 855 旗舰平台,后置四摄,其中主镜头为 4800 万像素,最高可输出一亿像素照片,将于 4 月 23 日正式发布。

天猫精灵发布三款新品

阿里巴巴人工智能实验室昨日发布四款新品,包括有具备 7 英寸 IPS 屏幕和 800w 像素摄像头的「天猫精灵 CC」、8 英寸自带光源的智能美妆镜「天猫精灵 QUEEN」,以及能实现实现全场景语音交互的「天猫精灵高德版智能车盒」。

据称,截至今年 1 月 11 日,天猫精灵累计销量突破 1000 万台。

索尼新专利:给你的包包加一块柔性屏

索尼近日获得一项新专利,描述显示,索尼有望将应用于电子阅读器的柔性屏幕技术,用在手提包、双肩包和斜挎包设计中。

据称,用户可以通过简单操作改变屏幕显示的内容,也可以通过手机 app 控制。而索尼还为此提供了加速计和温度传感器,让屏幕得以根据天气情况来显示内容,比如说,在阳光灿烂的晴天显示彩色图案。

将手机业务交给小米后,美图推出智能洁面仪

美图美肤管家官博近日推出「小贝壳」meituspa 洁面仪,称这是「美图智能硬件全新出发」。

据称,meituspa 洁面仪集合洁面 / 导出 / 导入和按摩四大功能,还可以先用 AI 测试肤质,再定制使用洁面仪的对应档位,有 app 配合管理使用,价格显示为 598 元,将在 4 月 23 日发售。

《复仇者联盟 4》零点场票房破亿

猫眼数据显示,截至昨日 21 点 2 分,《复仇者联盟 4:终局之战》中国内地零点场票房突破 1 亿元,观影人次 154.8 万,平均票价 64.5 元。这是中国影史上首次有影片零点场票房破亿。

另外昨日有消息称,电影局已在关注《复仇者联盟 4》预售票价服务费过高的问题。有影院接到通知,如果服务费高于票价的 10%(也有说 30%),将会被限制下载《复仇者联盟 4》密钥,影响该片在影院上映。暂时电影局未作出官方回应。

距离电影上映还有 5 天时间,你准备好了吗?

2012 年 4 月 19 日,微信发布 4.0 版本,正式推出「朋友圈」功能。

「朋友圈」是微信的一个社交功能,最早是给微信用户展示和分享自己生活的一个平台,故英文译作「Moments」。然而随着微信的不断发展,越来越多用户的好友圈子在不停的扩大,更催生了一系列如「微商」、「代购」等职业,「朋友圈」也渐渐被稀释为「工作 / 事业圈」。

在今年的微信公开课 PRO 上,微信创始人张小龙更表示:「如果能有重来的机会,我会重新设计朋友圈,把朋友圈和个人相册分开,作为两个独立的部分,一个公开展示,而另一个仅自己可见。」

你还记得上一次,你在朋友圈分享自己的生活,是什么时候呢?

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Source: 爱范儿 | 19 Apr 2019 | 12:41 pm(NZT)










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